Редактирование: Нотации бросков/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[системы]] используют разные нотации. | + | Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[система|системы]] используют разные нотации. |
== (x)d(y) == | == (x)d(y) == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== (x)^d6 == | == (x)^d6 == | ||
− | В игре | + | В игре [[Горная ведьма]] используется похожая нотация: <code>(x)'''^d6'''</code>, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них. |
== (x)k(y) == | == (x)k(y) == | ||
− | [[7th Sea|Седьмое море]] и [[Legend of Five Rings]] | + | [[7th Sea|Седьмое море]] (и, также, [[Legend of Five Rings]]) использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то сохраняется столько дайсов, сколько кидается. Лишние дайсы не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два дайса, два дайса же и учитываются для подсчета результата. |
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] |