Редактирование: Ниндзя (Pathfinder)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из «[[Complete Adventurer]]» под эту систему; впрочем, ниша [[ниндзя]] в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между [[вор]]ом и [[монах]]ом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.
+
'''Ниндзя''' — альтернативный [[базовый класс]] [[Pathfinder]], введённый в [[дополнение|дополнении]] [[Ultimate Combat]]. Класс базируется на развитии идей из [[D&D 3.5]], во многом дублируя класс из [[Complete Adventurer]] под эту систему; впрочем, ниша ниндзя в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между [[вор]]ом и [[монах]]ом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.
  
Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только [[лёгкие доспехи]].
+
Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого [[уровень|уровня]] могут использовать [[яд]]ы и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только лёгкие доспехи.
  
Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке [[маскировка|маскировки]]. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки [[акробатика|акробатики]] совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.
+
Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору [[Харизма|харизмы]] и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на [[раунд]], либо получать бонус к проверке маскировки. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки акробатики совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.
  
С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты [[сложная местность|сложной местности]] и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать [[ловушка|ловушки]] с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох никем, кроме более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения [[фит]]ов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих [[иллюзия|иллюзорных]] копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по [[RAW|букве правил]] может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).
+
С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты сложной местности и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать [[ловушка|ловушки]] с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох, за исключением более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения [[фит]]ов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих иллюзионных копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по [[RAW|букве правил]] может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).
  
На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться [[невидимость|невидимым]] на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать [[характеристика|характеристики]] цели, хотя и не опускать их до 0.
+
На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться невидимым на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать [[характеристика|характеристики]] цели, хотя и не опускать их до 0.
 
 
[[Персонаж-пример]] ниндзя в системе Pathfinder — Рэйко (Reiko), женщина-ниндзя ([[куноити]]), воспитанная обладательницей этого [[класс]]а в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.
 
  
 +
[[Персонаж-пример]] ниндзя в системе Pathfinder — Рейко (Reiko), женщина-ниндзя, воспитанная обладательницей этого [[класс]]а в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.
 
{{классы Pathfinder}}
 
{{классы Pathfinder}}
 
== Дополнительные материалы ==
 
* Ниндзя в [[SRD|PRD]]: [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/ninja.html]
 
* «[[Ultimate Options]]: [[Power of the Ninja]]»
 
* «[[Mists of Akuma]]»
 
* «[[Martial Arts Guidebook]]»
 
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: