Редактирование: Неуправляемый
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Неуправляемый''' или ''необузданный'' ({{lang-en|Wilder}}) — [[псионика|псионический]] [[класс персонажа]] под [[D&D 3.5]], описанный в [[Expanded Psionics Handbook]]. Концептуально неуправляемые происходят от [[дикий талант|диких талантов]] из [[AD&D]], и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же [[power point|очков силы]], как обычный [[псионик]], но разных пси-сил знает втрое меньше. В [[оптимизаторство|оптимизации]] неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все [[мастер]]а, и при этом фактически построены на [[минимаксер]]стве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера. | '''Неуправляемый''' или ''необузданный'' ({{lang-en|Wilder}}) — [[псионика|псионический]] [[класс персонажа]] под [[D&D 3.5]], описанный в [[Expanded Psionics Handbook]]. Концептуально неуправляемые происходят от [[дикий талант|диких талантов]] из [[AD&D]], и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же [[power point|очков силы]], как обычный [[псионик]], но разных пси-сил знает втрое меньше. В [[оптимизаторство|оптимизации]] неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все [[мастер]]а, и при этом фактически построены на [[минимаксер]]стве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера. | ||
− | Согласно [[внутриигровая сущность|внутриигровому описанию]] необузданные | + | Согласно [[внутриигровая сущность|внутриигровому описанию]] необузданные - псионики, делающие ставку не на контроль и самодисциплину, а на страсть и наплыв эмоций. Подобный подход оборачивается большей потенциальной "чистой силой", но меньшей гибкостью, чем у [[псион]]а. |
− | [[Игромеханика|Игромеханчески]] необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы ([[базовый бонус атаки]] на уровне [[вор]]а, а не [[волшебник]]а, [[кость хитов]] [[нотации бросков|d6]] вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой [[фит]]ов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и [[пси-воин]]ом. [[Характеристика|Характеристикой]], отвечающей за псионику, у необузданного является [[харизма]], а не интеллект. | + | [[Игромеханика|Игромеханчески]] необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы ([[базовый бонус атаки]] на уровне [[вор]]а, а не [[волшебник]]а, [[кость хитов]] [[нотации бросков|d6]] вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой [[фит]]ов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и [[пси-воин]]ом. [[Характеристика|Характеристикой]], отвечающей за псионику, у необузданного является [[харизма]], а не интеллект. |
− | Основная классовая сила необузданного | + | Основная классовая сила необузданного - способность вкладывать страсть в применение пси-сил. Подобная попытка (дикий порыв - Wild Surge) позволяет "прыгнуть выше головы" обычных ограничений и применить силу на большем [[уровень|уровне]], чем обычно доступен [[персонаж]]у, причём необузданный даже не платит полную цену в очках силы за улучшение способности выше предела. Подобное "обращение к тёмной стороне Силы", как сказали бы [[джедай|джедаи]], однако, опасно - неуправляемого может накрыть последствиями эмоционального всплеска (этот эффект называется Psychic Enervation), в результате чего неуправляемый может застыть в ошеломлении (рискованная ситуация в [[боёвка|боёвке]]) на [[раунд]] и потерять добавочные пункты силы. |
− | Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне | + | Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне - использование эйфории после удачного дикого порыва, улучшающей его боевые характеристики, опережающая разум интуиция (позволяющая эффективнее защищаться от [[touch attack|касательных атак]], включая лучи) и сложность в воздействии на бурлящий эмоциями разум неуправляемого с помощью телепатических сил. |
По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из [[шифтер]]ов, [[дромит]]ов, [[полуфея|полуфей]] и [[полунимфа|полунимф]]. | По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из [[шифтер]]ов, [[дромит]]ов, [[полуфея|полуфей]] и [[полунимфа|полунимф]]. | ||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] |