Редактирование: Нестандартная заявка

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа обычно на базе [[основная механика|основной механики]] системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются [[на усмотрение мастера]].
+
'''Нестандартная заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], для которой в [[игромеханика|механике]] [[система|системы]] не предусмотрено отдельного явного механизма, и [[разрешение]] которой требует применения фантазии [[мастер|ведущего]] или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия [[персонаж]]ей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки [[мастер|ведущему]] (общие рекомендации и какой-то механизм как основа - обычно на базе [[основная механика|основной механики]] системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются [[на усмотрение мастера]].
  
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем один из симптомов [[CRPG-синдром]]а.
+
Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем - один из симптомов [[CRPG-синдром]]а.
 
 
Самая простая обработка нестандартной заявки состоит в добавлении таких деталей системы, персонажа, сеттинга или ситуации, которые не влияют на игромеханическое разрешение сцены. Эти детали как компонента [[исследование|исследования]] в [[Большая модель|БМ]] называются [[краски|красками]], а на практике их совокупность называют [[антураж]]ем.
 
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)