Редактирование: Непостоянный состав игроков

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 14: Строка 14:
 
Сеанс не всегда заканчивается на [[сюжетный узел|сюжетном узле]], на локальном завершении — часто просто наступает пора расходиться, или накапливается усталость, или сеанс может быть завершён неожиданно, если всплыли срочные дела. Это значит, что состав группы может измениться даже тогда, когда нет возможности объяснить исчезновение одних персонажей и появление других [[внутриигровая сущность|с точки зрения игрового мира]]: посреди [[подземелья]], в тесной [[космический корабль|космической шлюпке]], на заседании [[суд]]а…
 
Сеанс не всегда заканчивается на [[сюжетный узел|сюжетном узле]], на локальном завершении — часто просто наступает пора расходиться, или накапливается усталость, или сеанс может быть завершён неожиданно, если всплыли срочные дела. Это значит, что состав группы может измениться даже тогда, когда нет возможности объяснить исчезновение одних персонажей и появление других [[внутриигровая сущность|с точки зрения игрового мира]]: посреди [[подземелья]], в тесной [[космический корабль|космической шлюпке]], на заседании [[суд]]а…
  
Иные игры могут и не требовать объяснения, если они достаточно [[условность|условны]]. На меняющийся состав группы просто не обращают внимания, будто ничего странного в игровом мире не произошло или [[реткон|будто ничего не менялось]]. Другие игры, в которых происходящее стараются сделать более [[реалистичность|похожим на реальность]] или на художественное произведение, не допускают такого. Тогда персонажей временно вверяют другим игрокам или, если это нежелательно, предполагают их пассивно следующими за группой. Если даже это разрушит [[погружение]] в игру — например, если персонаж не мог бы оставаться пассивным во время касающихся непосредственно его событий — сеанс зачастую переносится или играется [[параллельное приключение|побочное приключение]].
+
Иные игры могут и не требовать объяснения, если они достаточно [[условность|условны]]. На меняющийся состав группы просто не обращают внимания, будто ничего странного в игровом мире не произошло или [[реткон|будто ничего не менялось]]. Другие игры, в которых происходящее стараются сделать более [[реалистичность|похожим на реальность]] или художественное произведение, не допускают такого. Тогда персонажей временно вверяют другим игрокам или, если это нежелательно, предполагают их пассивно следующими за группой. Если даже это разрушит [[погружение]] в игру — например, если персонаж не мог бы оставаться пассивным во время касающихся непосредственно его событий — сеанс зачастую переносится или играется [[параллельное приключение|побочное приключение]].
  
 
== Выпадение из сюжета ==
 
== Выпадение из сюжета ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)