Редактирование: Неизвестные армии/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий»]]
 
[[Файл:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий»]]
'''Неизвестные армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег Столзи]]. Первая [[редакция]] игры вышла в [[Atlas Games]] в 1998 году, переработанная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответствующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах. В 2016 начата кампания на Kickstarter для сбора средств на выпуск третьей редакции игры<ref>[[Atlas Games]], [https://www.kickstarter.com/projects/atlasgames/unknown-armies-third-edition-roleplaying-game/description Unknown Armies Third Edition Roleplaying Game], 2016.</ref><ref>[http://obskures.de/2016/unknown-armies-3rd-edition-an-interview-with-greg-stolze/ Unknown Armies 3rd Edition: An Interview with Greg Stolze], 16 апреля 2016.</ref>.
+
'''Неизвестные армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег Столзи]]. Первая [[редакция]] игры вышла в [[Atlas Games]] в 1998 году, переработанная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответствующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах. В 2016 начата кампания на Kickstarter для сбора средств на выпуск третьей редакции игры.  
  
Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}}<ref>{{rolemancer
+
Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}} (см. ссылки на его обзоры ниже), ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в [[wikipedia:ru:США|Америке]] фильмов [[wikipedia:ru:Тарантино, Квентин|Тарантино]], постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.
 +
 
 +
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного [[хоррор]]а и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы [[wikipedia:ru:Линч, Дэвид|Д. Линча]], комиксы [[wikipedia:Grant Morrison|Г. Моррисона]] и книги [[wikipedia:James Ellroy|Дж. Эллроя]].
 +
 
 +
Неизвестные армии используют [[процентник|процентный бросок]] [[нотации бросков|2d10]], на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя [[характеристика]]ми: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]], получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.
 +
 
 +
== Сеттинг ==
 +
Мир Неизвестных Армий — реальная Земля (описана в первую очередь Америка и жизнь в США, но в целом подойдёт любое современное урбанизированное общество), с тем допущением, что магия существует и работает. Тем не менее это не магия [[фэнтези]] — адепты (так здесь называют магов) используют парадоксы современного общества и образа жизни: люди собирают огромные библиотеки (реальные или электронные), но у них нет времени читать; люди выбиваются из сил ради денег, не оставляя себе времени и возможности их тратить и так далее. Всё это порождает странные школы магии — плутомантов (магов денег), урбаномантов (магов городов), дипсомантов (магов алкоголя), нарко-алхимиков и так далее. Помимо адептов существуют также аватары — люди, использующие силу архетипов массовой культуры и получающие способности, связанные со своим образом (например, аватар гонца не может опоздать с важной новостью), но не могущие нарушить связанные со своим образом табу — или они лишатся своих сил.
 +
 
 +
Базовая книга Неизвестных армий разделена на четыре секции (включая раздел для [[мастер|ведущего]]) и предлагает три уровня [[кампания|кампаний]]. На низшем, уличном уровне, персонажи — обычные люди, сталкивающиеся с неведомым. На втором уровне персонажи — члены оккультного андеграунда, они знают о том, что магия работает, знают про объединения магов и их соперничество (хотя, скорее всего, не подозревают о глубинных причинах этой борьбы), и, скорее всего, владеют какими-то способностями сами. Наконец, третий уровень подразумевает, что персонажи знают правду о дергающем за ниточки современного общества пантеоне — множестве вознёсшихся и перешедших на иной уровень существования аватаров, обретших силу своих архетипов, и их усилия заключены в их собственном возвышении или влиянии на пантеон (составляющие его личности конфликтуют между собой; силу вознёсшегося можно отобрать, одни архетипы могут заменить другие — и всё это скажется на том, каким будет новый мир, когда пантеон будет полон).
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* {{rolemancer
 
  | id        = 1677
 
  | id        = 1677
 
  | заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть первая
 
  | заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть первая
 
  | автор    = Drugoj_Maks
 
  | автор    = Drugoj_Maks
 
  | webcite  = 61ChsZ6x4
 
  | webcite  = 61ChsZ6x4
  }}</ref><ref>{{rolemancer
+
  }}
 +
* {{rolemancer
 
  | id        = 1689
 
  | id        = 1689
 
  | заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть вторая
 
  | заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть вторая
Строка 13: Строка 26:
 
  | webcite  = 61Ckcsd8u
 
  | webcite  = 61Ckcsd8u
 
  }}
 
  }}
</ref>, ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в {{ruw|США|Америке}} фильмов {{ruw|Тарантино, Квентин|Тарантино}}, постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия [[героика|героики]], а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.
 
 
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного [[хоррор]]а и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы {{ruw|Линч, Дэвид|Д. Линча}}, комиксы {{enw|Grant Morrison|Г. Моррисона}} и книги {{enw|James Ellroy|Дж. Эллроя}}.
 
 
Неизвестные армии используют [[процентник|процентный бросок]] [[нотации бросков|2d10]], на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя [[характеристика]]ми: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]], получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.
 
 
== Сеттинг ==
 
Мир Неизвестных Армий — реальная Земля (описана в первую очередь Америка и жизнь в США, но в целом подойдёт любое современное урбанизированное общество), с тем допущением, что магия существует и работает. Тем не менее это не магия [[фэнтези]] — адепты (так здесь называют магов) используют парадоксы современного общества и образа жизни: люди собирают огромные библиотеки (реальные или электронные), но у них нет времени читать; люди выбиваются из сил ради денег, не оставляя себе времени и возможности их тратить и так далее. Всё это порождает странные школы магии — плутомантов (магов денег), урбаномантов (магов городов), дипсомантов (магов алкоголя), нарко-алхимиков и так далее. Помимо адептов существуют также аватары — люди, использующие силу архетипов массовой культуры и получающие способности, связанные со своим образом (например, аватар гонца не может опоздать с важной новостью), но не могущие нарушить связанные со своим образом табу — или они лишатся своих сил.
 
 
Базовая книга Неизвестных армий разделена на четыре секции (включая раздел для [[мастер|ведущего]]) и предлагает три уровня [[кампания|кампаний]]. На низшем, уличном уровне, персонажи — обычные люди, сталкивающиеся с неведомым. На втором уровне персонажи — члены оккультного андеграунда, они знают о том, что магия работает, знают про объединения магов и их соперничество (хотя, скорее всего, не подозревают о глубинных причинах этой борьбы), и, скорее всего, владеют какими-то способностями сами. Наконец, третий уровень подразумевает, что персонажи знают правду о дергающем за ниточки современного общества пантеоне — множестве вознёсшихся и перешедших на иной уровень существования аватаров, обретших силу своих архетипов, и их усилия заключены в их собственном возвышении или влиянии на пантеон (составляющие его личности конфликтуют между собой; силу вознёсшегося можно отобрать, одни архетипы могут заменить другие — и всё это скажется на том, каким будет новый мир, когда пантеон будет полон).
 
 
== Источники ==
 
 
* [[Лаборатория НРИ]] :: [http://www.webcitation.org/61CklbE0g Сюжетостроение Для Ленивых… Unknown Armies и другие игры] (ave)
 
* [[Лаборатория НРИ]] :: [http://www.webcitation.org/61CklbE0g Сюжетостроение Для Ленивых… Unknown Armies и другие игры] (ave)
 
* [http://ua.johntynes.com/ Официальный вебсайт]
 
* [http://ua.johntynes.com/ Официальный вебсайт]
<references/>
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)