Редактирование: Неигровой персонаж
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]]. | Существует два полярных мнения о мастерских персонажах. Первое основано на идее о том, что игроки приходят на [[Сессия|сессию]] поиграть своими персонажами, а не послушать рассказ о чужих, поэтому NPC должны быть намного менее проработаны и как можно более незаметны, чтобы дать простор [[PC]]<ref>[[Джефф Ринтс]], [http://jrients.blogspot.com/2006/09/how-to-awesome-up-your-players.html Your NPCs suck and they are all going to die]</ref>. Эта идея находит поддержку в некоторых элементах ролевых систем, которые позволяют предоставить игрокам широкий выбор из сотен вариаций, а неигровые персонажи при этом описываются одним-двумя значимыми параметрами. Такое отношение может быть как ко всем мастерским персонажам без разбору, так и к малозначимым. Примеры такого подхода в разных системах: [[minion]]s в [[D&D4]] и [[Mutants and Masterminds|M&M]], [[brute]]s в [[7th Sea]], [[mook]]s в [[Feng Shui]], [[extra]]s в [[Exalted]], [[goon]]s в [[Unknown Armies]], а также все, кто не попадает в категорию [[Wild Card]] в [[Savage Worlds]]. | ||
− | Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый. | + | Сторонники противоположного подхода настаивают на том, что интересные и многогранные NPC только повышают интерес к игре (о повышении мастерского интереса к игре см. [[любимый мастерский персонаж]]). Следует ли закреплять эту многогранность правилами или нет — вопрос открытый. Так или иначе, вопреки [[широко распространённое заблуждение|широко распространённому заблуждению]], истина находится где-то посередине. |
=== Мастерский персонаж в составе партии === | === Мастерский персонаж в составе партии === | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
* {{ruw|Неигровой персонаж}} в Википедии | * {{ruw|Неигровой персонаж}} в Википедии | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |