Редактирование: Неигровое общение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|перенаправление=Неигровуха|Внеигровуха|она же метагейм}}
 
{{другое значение|перенаправление=Неигровуха|Внеигровуха|она же метагейм}}
'''Неигровое общение''', или неигровуха — ситуация по [[ролевой процесс|ходу ролевой игры]], когда кто-то из [[участники ролевой игры|участников]] переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к [[SIS|игровому миру]]. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «Мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «Ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
+
'''Неигровое общение''', или неигровуха) — ситуация по [[сеанс|ходу ролевой игры]], когда кто-то из [[участники ролевой игры|участников]] переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к [[SIS|игровому миру]]. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
  
 
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
 
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
Строка 7: Строка 7:
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
 
* [[Метаигровая информация]]
 
* [[Метаигровая информация]]
 +
* [[Вживание]]
 
* [[Вне роли]]
 
* [[Вне роли]]
  
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)