Нежить — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начало положено, как говаривал посол Кош...)
 
м
Строка 2: Строка 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам.  
 
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам.  
Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от [[сеттинг]]а к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить - если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. с
+
Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от [[сеттинг]]а к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить - если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.
 
Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом - это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым... Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]].  
 
Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом - это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым... Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]].  
  
 
[[Категория:Терминология]] [[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Терминология]] [[Категория:Монстры]]

Версия 17:44, 29 декабря 2008

Нежить (также, иногда, немёртвые, не-живые, андэды и пр. Английский термин - undead) - категория существ (, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для фэнтези, но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ - от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.

Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как монстры, но со временем появились системы и сеттинги, где нежить может выступать в роли персонажей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, Vampire: The Masquerade полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в D&D изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить - если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом - это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым... Так или иначе, образ некроманта во главе орды нежити является одним из классических образов Тёмных Властелинов.