Редактирование: Нежить

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Нежить''' ({{англ|undead}} — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно [[человек|человеческих]] или даже [[гуманоид]]ных). В первую очередь нежить характерна для [[фэнтези]], но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых [[вампир]]ов, от вполне материальных мумий до бестелесных [[призрак]]ов, от безмозглых [[зомби]] до могущественных волшебников-[[лич]]ей.
+
'''Нежить''' ''(также, иногда, немёртвые, не-живые, андэды и пр. Английский термин - undead)'' - категория существ (, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для [[фэнтези]], но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ - от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.
 +
{{stub}}
 +
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам.
 +
Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от [[сеттинг]]а к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить - если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.
 +
Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом - это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым... Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]].  
  
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстры]], но со временем появились системы и [[сеттинги]], где нежить может выступать в роли [[персонаж игрока|персонажей игроков]]. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу.
+
[[Категория:Терминология]] [[Категория:Монстры]]
 
 
== Название ==
 
Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ ''заложного покойника''. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр.
 
 
 
Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца).
 
 
 
В русскоязычных текстах упоминается такие названия нежити как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и другие.
 
 
 
Английский термин undead восходит, похоже, к классическому роману Стокера «Дракула», в котором ван Хельсинг описывает состояние графа и его жертв термином Un-Dead (именно так, через дефис). Хотя стокеровского Дракулу трудно причислить к традиционной нежити в современном понимании, именно с него начался образ классического вампира, и термин был подхвачен подражателями.
 
 
 
== Образ в ролевых играх ==
 
 
 
Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.
 
 
 
Часто в фэнтезийных мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]].
 
 
 
== Разновидности ==
 
Распространённые разновидности нежити:
 
* [[Скелеты]]
 
* [[Зомби]]
 
* [[Вампиры]]
 
* [[Упыри]]
 
* [[Мумии]]
 
* [[Злые духи]]
 
* [[Рыцари смерти]]
 
* [[Личи]]
 
 
 
== См. также ==
 
{{исправлено}}
 
* [[Изгнание нежити]]
 
[[Категория:Нежить|*]]
 
[[Категория:Состояния]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: