Редактирование: На усмотрение мастера/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
 
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
  
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь», так и к «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».
+
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».
  
 
== Вынужденное применение правила ==
 
== Вынужденное применение правила ==
 
Зачастую при игре в жанрах [[фэнтези]], научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
 
Зачастую при игре в жанрах [[фэнтези]], научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
  
Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге [[Forgotten Realms]] источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге [[Dark Sun]] - жизненная сила растений и животных.) В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.  
+
Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге [[Forgotten Realms]] источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге [[Dark Sun]] - жизненная сила растений и животных). В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.  
  
 
== Яркие примеры в различных системах и сеттингах ==
 
== Яркие примеры в различных системах и сеттингах ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: