Редактирование: На усмотрение мастера

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''На усмотрение мастера''' — принцип, когда отдельные детали [[сеттинг]]а и [[разрешение]] некоторых ситуаций переносятся с [[системы]] ([[ролевой материал|ролевого материала]], описания [[форумки]]…) на [[мастер]]а. Подобный принцип может напрямую указываться в тексте (англ. «Up to [Dungeon] Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») или применяться вынужденно, так как [[игроделы]] едва ли могут предусмотреть всё.
+
'''На усмотрение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
  
Порой принцип относится действительно к чему-то очевидному: например, при игре по [[Эра Водолея|Эре Водолея]] вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение, потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки. Порой же приходится отвечать на неочевидный вопрос: например, магия в [[D&D]] традиционно описывается со стороны производимых [[эффект]]ов, а не объяснения её природы; в [[правила]]х описано, сколько урона наносит [[огненный шар]], но вот насколько далеко [[видимость|видна]] его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано.
 
  
== Вынужденное применение принципа ==
+
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.  
{{основная статья|Суждение}}
 
Зачастую при игре в [[жанр]]ах [[фэнтези]], [[научная фантастика|научной фантастики]] или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде [[магия|магии]] или фантастической [[технологии]]) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
 
  
Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В [[Forgotten Realms]] основным источником магический силы является [[Плетение]] (Weave), а в [[Dark Sun]] — жизненная сила [[растения|растений]] и [[животные|животных]]. Описание задаёт лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется в его мире, допустим, нестабильность эффекта [[заклинания]] [[Wish]] — положением звёзд, турбулентностями астрала, волей местного [[божества]] магии или настроением [[джинн]]а, являющегося выполнять желание мага.
+
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен".
  
== В негативном смысле ==
 
Слова «на усмотрение мастера» могут применяться критиками системы, когда игровая формулировка пределов игромеханики слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные [[игровая группа|группы игроков]], или разные [[играющие|игроки]] внутри такой группы смотрят по-разному.
 
  
Например, если последствия пулевого ранения помимо потери [[хит]]ов оставленны «на усмотрение мастера», то в зависимости от того, во что, по его мнению, идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, результат может быть как «''ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь''», так и «''ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен''».
+
В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя".
  
== Примеры ==
 
  
=== Правила ===
+
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
* В D&D редакций [[D&D3|3]] и [[D&D 3.5|3.5]] в [[базовые правила|базовых правилах]] есть заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не описано способа их потерять — обстоятельства травм, могущих вызвать их потерю, остаются на усмотрение мастера.
 
 
 
=== Детали сеттинга ===
 
* В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] к на усмотрение мастера (рассказчика) относится, например, местопребывание и даже само существование легендарного прародителя вампиров — [[Каин]]а. Даже в книге по «концу света» для вампиров — [[Геена|Геенне]] — предложено пять вариантов этого события, подразумевающих разные варианты места обитания Первого Убийцы.
 
* В мире [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определённая часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами», отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
 
* В сеттинге [[Planescape]] для [[AD&D]] полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы [[Сигил]]а — [[Госпожа Боли|Госпожи Боли]] (Lady of Pain).
 
 
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Вождение]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: