Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''На усмотрение мастера''' — принцип, когда отдельные детали [[сеттинг]]а и [[разрешение]] некоторых ситуаций переносятся с [[системы]] ([[ролевой материал|ролевого материала]], описания [[форумки]]…) на [[мастер]]а. Подобный принцип может напрямую указываться в тексте (англ. «Up to [Dungeon] Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») или применяться вынужденно, так как [[игроделы]] едва ли могут предусмотреть всё. | + | '''На усмотрение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки). |
| | | |
− | Порой принцип относится действительно к чему-то очевидному: например, при игре по [[Эра Водолея|Эре Водолея]] вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение, потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки. Порой же приходится отвечать на неочевидный вопрос: например, магия в [[D&D]] традиционно описывается со стороны производимых [[эффект]]ов, а не объяснения её природы; в [[правила]]х описано, сколько урона наносит [[огненный шар]], но вот насколько далеко [[видимость|видна]] его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано.
| |
| | | |
− | == Вынужденное применение принципа ==
| + | В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному. |
− | {{основная статья|Суждение}}
| |
− | Зачастую при игре в [[жанр]]ах [[фэнтези]], [[научная фантастика|научной фантастики]] или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде [[магия|магии]] или фантастической [[технологии]]) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
| |
| | | |
− | Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В [[Forgotten Realms]] основным источником магический силы является [[Плетение]] (Weave), а в [[Dark Sun]] — жизненная сила [[растения|растений]] и [[животные|животных]]. Описание задаёт лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется в его мире, допустим, нестабильность эффекта [[заклинания]] [[Wish]] — положением звёзд, турбулентностями астрала, волей местного [[божества]] магии или настроением [[джинн]]а, являющегося выполнять желание мага.
| + | Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен". |
| | | |
− | == В негативном смысле ==
| |
− | Слова «на усмотрение мастера» могут применяться критиками системы, когда игровая формулировка пределов игромеханики слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные [[игровая группа|группы игроков]], или разные [[играющие|игроки]] внутри такой группы смотрят по-разному.
| |
| | | |
− | Например, если последствия пулевого ранения помимо потери [[хит]]ов оставленны «на усмотрение мастера», то в зависимости от того, во что, по его мнению, идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, результат может быть как «''ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь''», так и «''ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен''».
| + | В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя". |
| | | |
− | == Примеры ==
| |
| | | |
− | === Правила ===
| + | Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку. |
− | * В D&D редакций [[D&D3|3]] и [[D&D 3.5|3.5]] в [[базовые правила|базовых правилах]] есть заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не описано способа их потерять — обстоятельства травм, могущих вызвать их потерю, остаются на усмотрение мастера.
| |
− | | |
− | === Детали сеттинга ===
| |
− | * В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] к на усмотрение мастера (рассказчика) относится, например, местопребывание и даже само существование легендарного прародителя вампиров — [[Каин]]а. Даже в книге по «концу света» для вампиров — [[Геена|Геенне]] — предложено пять вариантов этого события, подразумевающих разные варианты места обитания Первого Убийцы.
| |
− | * В мире [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определённая часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами», отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
| |
− | * В сеттинге [[Planescape]] для [[AD&D]] полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы [[Сигил]]а — [[Госпожа Боли|Госпожи Боли]] (Lady of Pain).
| |
− | | |
− | {{исправлено}}
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |
− | [[Категория:Вождение]]
| |