Редактирование: Наёмный убийца

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
'''Наёмный убийца''' (ассасин, {{lang-en|assassin}}) — [[класс]] [[персонаж]]а в [[Dungeons & Dragons]] и других настольных ролевых играх. Как правило, им описывается профессиональный убийца, владеющий навыками отравления, маскировки, скрытного перемещения и внезапных смертельных ударов, при этом обладающий менее широким набором криминальных навыков, чем [[вор]]. В некоторых системах ассасины могут обладать и сверхъестественными способностями.
 
'''Наёмный убийца''' (ассасин, {{lang-en|assassin}}) — [[класс]] [[персонаж]]а в [[Dungeons & Dragons]] и других настольных ролевых играх. Как правило, им описывается профессиональный убийца, владеющий навыками отравления, маскировки, скрытного перемещения и внезапных смертельных ударов, при этом обладающий менее широким набором криминальных навыков, чем [[вор]]. В некоторых системах ассасины могут обладать и сверхъестественными способностями.
  
Сам класс наёмного убийцы является одним из первых в Dungeons & Dragons, однако не во всех редакциях системы он есть, а его воплощения в различных редакциях значительно отличаются друг от друга.
+
Сам класс наёмного является одним из первых в Dungeons & Dragons, однако не во всех редакциях системы он есть, а его воплощения в различных редакциях значительно отличаются друг от друга.
  
 
== Наёмные убийцы в Dungeons & Dragons ==
 
== Наёмные убийцы в Dungeons & Dragons ==
Строка 40: Строка 40:
 
* Ассасины умело обращаются с ядами: на первом уровне персонажу не надо делать бросок, чтобы не отравиться при нанесении яда на оружие, а на каждом чётном уровне ассасин получает +1 к спасброскам против [[яд]]а.
 
* Ассасины умело обращаются с ядами: на первом уровне персонажу не надо делать бросок, чтобы не отравиться при нанесении яда на оружие, а на каждом чётном уровне ассасин получает +1 к спасброскам против [[яд]]а.
 
* Ассасины обладают аналогичными воровским особенностями уклонения: на втором уровне ассасин сохраняет модификатор ловкости к классу брони, на пятом враги не получают преимуществ от атаки ассасина с флангов, а на десятом наёмный убийца получает бонус к спасброскам против ловушек.
 
* Ассасины обладают аналогичными воровским особенностями уклонения: на втором уровне ассасин сохраняет модификатор ловкости к классу брони, на пятом враги не получают преимуществ от атаки ассасина с флангов, а на десятом наёмный убийца получает бонус к спасброскам против ловушек.
* У наёмного убийцы есть собственная прогрессия заклинаний, похожая на магию [[волшебник]]а, но с собственным списком заклинаний, помогающих в скрытности, маскировке и проникновении. Главной характеристикой является [[интеллект]].
+
* У наёмного убийцы есть собственная прогрессия заклинаний, похожая на магию [[волшебник]]а, но с собственным списком заклинаний, помогающих в скрытности, маскировке и проникновении. Главной характеристикой является [[интеллект]].  
  
 
В редакции 3.5 класс претерпел незначительные изменения:
 
В редакции 3.5 класс претерпел незначительные изменения:
 
* Ассасин потерял способности, связанные с спасбросками против ловушек.
 
* Ассасин потерял способности, связанные с спасбросками против ловушек.
* Была переработана магия наёмного убийцы: вместо магии волшебника она стала аналогична [[бард]]овской. Количество применений в день выросло, пропала необходимость в выборе заклинаний при подготовке, но появились ограничения на количество известных заклинаний. Список доступных ассасину заклинаний вырос.
+
* Была переработана магия наёмного убийцы: вместо магии волшебника она стала аналогична [[бард]]овской. Количество применений в день выросло, пропала необходимость в выборе заклинаний при подготовке, но появились ограничения на количество известных заклинаний. Список доступных ассасину заклинаний вырос.
 
* На восьмом уровне ассасина была добавлена классовая особенность, позволяющая персонажу прятаться, даже когда за ним наблюдают.
 
* На восьмом уровне ассасина была добавлена классовая особенность, позволяющая персонажу прятаться, даже когда за ним наблюдают.
  
 
=== Dungeons & Dragons 4 редакции ===
 
=== Dungeons & Dragons 4 редакции ===
В [[D&D 4]] ассасин вернулся из отдельного класса в варианты вора. Некоторое количество способностей базового вора носили названия в духе «Assassin’s Point», однако это относилось к чисто [[флафф]]овой составляющей. Один из [[путь совершенства|путей совершенства]] вора, однако, получил название "убийца-тень" (shadow assasin). Выбор этого пути обеспечивал наиболее агрессивный вариант вора в бою, наносящего добавочный урон подлыми атаками (sneak attack), делающего контратаки по неудачно атаковавшим его врагам и имеющего бонусы против окровавленных (bloodied) противников -- в рамках игромеханики D&D 4 это [[состояние]] означало, что у противника менее половины [[хит]]ов.
 
  
=== D&D 5 ===
+
{{Заготовка раздела}}
В пятой редакции наёмный убийца, как и четвёртой, остался вариантом развития вора. Выбор варианта происходит тут, правда, заметно раньше — на третьем уровне, в конце первого [[этап]]а. Убийцы пятой редакции стали заметно более ориентированными на социальное взаимодействие, чем в четвёртой: половина их специфических способностей небоевая и относится к умению обеспечивать себе доступ к цели, подделывая документы, создавая не вызывающую подозрения «легенду» или копируя чужую манеру речи и мимику. В боевом плане убийца пятой редакции подобен вору, исключая способность готовить яды и увеличенный урон по захваченным врасплох противникам. В момент выбора этого пути развития персонаж получает возможность наносить автоматический [[критический удар]] по противнику, которого он захватил врасплох (только в начале боя); в самом конце развития к этому добавляется необходимость для цели делать [[спасбросок]] или получить удвоенный урон (критический удар при этом никто не отменял).
 
  
 
== Наёмные убийцы в Pathfinder ==
 
== Наёмные убийцы в Pathfinder ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)