Нарративные права — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Раз никто толком не добавляет - снял заготовку.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} - повествовательный) - право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав - одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока "кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!" (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали - как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к [[мастер]]у - и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.  
+
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} повествовательный) право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока «кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на [[IIEE|стадии]] разрешения [[заявка|заявки]] права переходят к [[мастер]]у и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению - обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит - но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может - но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).  
+
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
 +
 
 +
Как правило, термин применяется только в отношении окончательного описания [[внутриигровая сущность|игровых событий]] - [[техническая заявка|технические заявки]], [[вне роли|уточнения вне роли]] и подобные элементы могут подаваться и игроком, не имеющим нарративных прав (хотя обычно в игровых группах действуют какие-то соглашения по очередности подачи подобного).
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
[[Категория:Игромеханика]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 22:22, 23 декабря 2014

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Нарративные права (от лат. narrativus — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций игромеханики. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу разрешения задач, после заявки игрока «кидаюсь на орка, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к мастеру — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал. Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул кубик на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и мастерского произвола).

Как правило, термин применяется только в отношении окончательного описания игровых событий - технические заявки, уточнения вне роли и подобные элементы могут подаваться и игроком, не имеющим нарративных прав (хотя обычно в игровых группах действуют какие-то соглашения по очередности подачи подобного).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia