Редактирование: Нарративные права
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{потенциальные статьи}} | {{потенциальные статьи}} | ||
− | '''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} | + | '''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} - повествовательный) - право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав - одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока "кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!" (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали - как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к [[мастер]]у - и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал. |
− | Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению | + | Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению - обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит - но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может - но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]). |
− | |||
− | |||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | + | [[Категория:Игромеханика]] | |
− | [[Категория:Игромеханика | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |