Нарративная игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+категория "типы ролевых игр")
м (категоризация)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Повествовательная игра''', или нарративная, нарративистская игра — тип ролевых игр, где большое внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В повествовательных играх встречается принцип «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов.<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref> Повествовательные системы обычно [[лёгкая система|лёгкие]].
+
'''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах.
  
В повествовательных играх [[права рассказчика]] иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры или добавить деталей в сцену.<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко Стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] — за единицу эссенции.</ref>
+
Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В играх такого плана обычно довлеют принципы «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref>. Речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя [[система имеет значение|некоторые системы подходят для него больше, чем другие]]).
 +
 
 +
Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. В таких играх [[права рассказчика]] иногда передаются [[игрок]]ам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры, или добавить деталей в сцену<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] за единицу эссенции.</ref>.
 +
 
 +
Бывает, что «нарративной игрой» называют любую нетрадиционную систему (то есть с иными принципами, чем у [[D&D]], [[GURPS]] и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и [[мастер|ведущим]], вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.{{пояснение}}
  
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==
  
Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на повествование (нарративизм), [[симуляция|симуляцию]] и [[геймизм]] происходит из теории [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.
+
Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории [[GNS]], предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.
  
 
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.
 
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Текущая версия на 22:06, 9 февраля 2012

Нарративная игра, или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах.

Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и сюжета (по сравнению с играми, фокусирующимися на игромеханике, например, боях). В играх такого плана обычно довлеют принципы «если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила»[1] или универсальная механика, не выделяющая бой среди других конфликтов[2]. Речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него больше, чем другие).

Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. В таких играх права рассказчика иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры, или добавить деталей в сцену[3].

Бывает, что «нарративной игрой» называют любую нетрадиционную систему (то есть с иными принципами, чем у D&D, GURPS и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и ведущим, вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.[Нужно пояснение]

Этимология[править]

Разделение типов ролевых игр на нарративизм, симуляционизм и геймизм происходит из теории GNS, предшественницы большой модели. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.

В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.

Примечания[править]

  1. Например, в Мире Тьмы и Ravenloft третьей редакции.
  2. Например, в Universalis и Suzerain.
  3. Например, в Cat это можно сделать за очко стиля, в Faery's Tale Deluxe — за единицу эссенции.