Редактирование: Нарративная игра/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. | + | '''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В играх такого плана обычно довлеют принципы «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов.<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref> (Стоит отметить, что речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него [[система имеет значение|больше, чем другие]])). Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. Бывают и случаи, когда «нарративной игрой» называют любую систему, игровой процесс которой основан на иных принципах, нежели у «классических» ролевых игр ([[D&D]], [[GURPS]] и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и [[мастер|ведущим]], вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов. |
− | + | В нарративных играх [[права рассказчика]] иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры или добавить деталей в сцену.<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко Стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] — за единицу эссенции.</ref> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Этимология == | == Этимология == | ||
− | Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории | + | Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории GNS, предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них. |
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа. | В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа. |