Навык — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Навык'', или '''умение''', '''скилл''' — исчисляемая [[характеристика]] [[персонаж]]а, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от [[атрибут]]ов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой<ref>Согласно определению [[FUDGE]].</ref>. Примеры навыков: ''[[верховая езда]]'', ''[[фехтование]]'', ''[[генная инженерия]]'', ''плетение корзинок''. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например ''[[контакты]]'', ''[[репутация]]'', ''[[достаток]]''. В других системах, особенно [[нарративная система|нарративных]], за умения отвечают [[качества]], не выделяя их среди других свойств персонажа.
+
{{потенциальные статьи}}
 +
'''Навык''', или '''умение''', '''скилл''' — исчисляемая [[характеристика]] [[персонаж]]а, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от [[атрибут]]ов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой<ref>Согласно определению [[FUDGE]].</ref>. Примеры навыков: ''[[верховая езда]]'', ''[[фехтование]]'', ''[[генная инженерия]]'', ''плетение корзинок''. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например ''[[контакты]]'', ''[[репутация]]'', ''[[достаток]]''. В других системах, особенно [[нарративная система|нарративных]], за умения отвечают [[качества]], не выделяя их среди других свойств персонажа.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствовуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]).
+
Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]).
  
 
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
 
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
Строка 11: Строка 12:
 
== Примеры навыков ==
 
== Примеры навыков ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
! Боевые навыки
 +
! Волшебство и знания
 +
! Хитрости и таланты
 +
! Общие умения
 +
|-
 +
| valign="top" width="181"|'''<u>Клинки:</u>'''
 +
 +
Нож, кинжал
 +
 +
Легкий меч, Короткий меч
 +
 +
Длинный меч, сабля, ятаган
 +
 +
Двуручный меч, бастард
 +
 +
'''<u>Топоры:</u>'''
 +
 +
Топор
 +
 +
Секира двуручная
 +
 +
'''<u>Древковое:</u>'''
 +
 +
Посох
 +
 +
Копье
 +
 +
Пика
 +
 +
'''<u>Булавы:</u>'''
 +
 +
Булава, клевец, пернач
 +
 +
Молот, кувалда
 +
 +
Цеп, кистень
 +
 +
'''<u>Стрелковое:</u>'''
 +
 +
Лук
 +
 +
Арбалет
 +
 +
Метательное
 +
 +
'''<u>Парное:</u>'''
 +
 +
Парное оружие
 +
 +
Щит и оружие
 +
 +
Сеть, аркан
 +
 +
'''<u>Рукопашный:</u>'''
 +
 +
Рукопашный бой
 +
 +
Борьба
 +
 +
Кулачный бой
 +
 +
Подлые приемы
 +
 +
'''<u>Доспехи:</u>'''
 +
 +
Кожаный доспех
 +
 +
Кольчужный доспех
 +
 +
Латный доспех
 +
 +
Уклонение
 +
 +
Знаток оружия
 +
| valign="top" width="181"|'''<u>Волшебство:</u>'''
 +
 +
Воздух
 +
 +
Огонь
 +
 +
Вода
 +
 +
Земля
 +
 +
Благо
 +
 +
Порча
 +
 +
Власть
 +
 +
Иллюзии и чары
 +
 +
Ведовство
 +
 +
'''<u>Науки:</u>'''
 +
 +
Алхимия
 +
 +
Точные науки
 +
 +
Философия
 +
 +
Медицина
 +
 +
Астрология
 +
 +
Эрудиция
 +
 +
Языки
 +
 +
География
 +
 +
Обычаи и история, Право
 +
 +
Теология
 +
 +
'''<u>Специальное:</u>'''
 +
 +
Атрибуты и артефакты
 +
 +
Ясновидение
 +
 +
Самоконтроль
 +
 +
Медитация
 +
 +
Аскетизм
 +
 +
Эрудиция
 +
| valign="top" width="181"|'''<u>Скрытность:</u>'''
 +
 +
Бесшумная ходьба
 +
 +
Маскировка
 +
 +
Слежка, шпионаж
 +
 +
Наблюдательность
 +
 +
Чувство опасности
 +
 +
Внимательность
 +
 +
Чтение следов
 +
 +
Ночное Зрение
 +
 +
Острый слух
 +
 +
'''<u>Ловкость рук:</u>'''
 +
 +
Карманная кража
 +
 +
Вскрытие замков
 +
 +
Мелкие фокусы
 +
 +
Шулерство
 +
 +
Подделка
 +
 +
Ловушки
 +
 +
'''<u>Общение:</u>'''
 +
 +
Обман
 +
 +
Переговоры, риторика, убеждение
 +
 +
Соблазнение
 +
 +
Угрозы, запугивание, шантаж
 +
 +
Провокация
 +
 +
Торговля
 +
 +
Авторитет
 +
 +
Имитация голоса
 +
 +
'''<u>Искусство:</u>'''
 +
 +
Музыка, пение
 +
 +
Поэзия, декламация
 +
 +
Танец
 +
 +
Лицедейство
 +
 +
Скульптура, живопись
 +
 +
'''<u>Знания:</u>'''
 +
 +
Азартные игры
 +
 +
Оценка
 +
 +
Понятия
 +
 +
Этикет
 +
 +
Геральдика
 +
 +
Фольклор
 +
 +
Песенник
 +
 +
Любовные Игры
 +
| valign="top" width="181"|'''<u>Тренировка:</u>'''
 +
 +
Атлетика
 +
 +
Акробатика
 +
 +
Закалка
 +
 +
Лазание
 +
 +
Быстрый бег
 +
 +
Плавание
 +
 +
Прыжки
 +
 +
Равновесие
 +
 +
'''<u>Грамота:</u>'''
 +
 +
Счет
 +
 +
Чтение
 +
 +
Письмо
 +
 +
Деловодство
 +
 +
Картография
 +
 +
Навигация
 +
 +
'''<u>Управление:</u>'''
 +
 +
Командование
 +
 +
Стратегия
 +
 +
Лидерство
 +
 +
Логистика
 +
 +
'''<u>Выживание:</u>'''
 +
 +
Знание трав
 +
 +
Охота
 +
 +
Рыбная ловля
 +
 +
Земледелие
 +
 +
Скотоводство
 +
 +
'''<u>Верховая езда:</u>'''
 +
 +
Дрессировка
 +
 +
Верховой бой
 +
 +
Верховая стрельба
 +
 +
'''<u>Ремесло:</u>'''
 +
 +
Повар
 +
 +
Столяр
 +
 +
Плотник
 +
 +
Бондарь
 +
 +
Краснодеревщик
 +
 +
Каменщик
 +
 +
Зодчий
 +
 +
Гончар
 +
 +
Посыльный
 +
 +
Кузнец
 +
 +
Оружейник
 +
 +
Бронник
 +
 +
Ювелир
 +
 +
Скорняк
 +
 +
Ткач
 +
 +
Портной
 +
 +
Сапожник
 +
 +
Мореход
 +
|}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 12:25, 29 июня 2017

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.

Механика[править]

Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).

Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.

Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).

Примеры навыков[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые навыки Волшебство и знания Хитрости и таланты Общие умения
Клинки:

Нож, кинжал

Легкий меч, Короткий меч

Длинный меч, сабля, ятаган

Двуручный меч, бастард

Топоры:

Топор

Секира двуручная

Древковое:

Посох

Копье

Пика

Булавы:

Булава, клевец, пернач

Молот, кувалда

Цеп, кистень

Стрелковое:

Лук

Арбалет

Метательное

Парное:

Парное оружие

Щит и оружие

Сеть, аркан

Рукопашный:

Рукопашный бой

Борьба

Кулачный бой

Подлые приемы

Доспехи:

Кожаный доспех

Кольчужный доспех

Латный доспех

Уклонение

Знаток оружия

Волшебство:

Воздух

Огонь

Вода

Земля

Благо

Порча

Власть

Иллюзии и чары

Ведовство

Науки:

Алхимия

Точные науки

Философия

Медицина

Астрология

Эрудиция

Языки

География

Обычаи и история, Право

Теология

Специальное:

Атрибуты и артефакты

Ясновидение

Самоконтроль

Медитация

Аскетизм

Эрудиция

Скрытность:

Бесшумная ходьба

Маскировка

Слежка, шпионаж

Наблюдательность

Чувство опасности

Внимательность

Чтение следов

Ночное Зрение

Острый слух

Ловкость рук:

Карманная кража

Вскрытие замков

Мелкие фокусы

Шулерство

Подделка

Ловушки

Общение:

Обман

Переговоры, риторика, убеждение

Соблазнение

Угрозы, запугивание, шантаж

Провокация

Торговля

Авторитет

Имитация голоса

Искусство:

Музыка, пение

Поэзия, декламация

Танец

Лицедейство

Скульптура, живопись

Знания:

Азартные игры

Оценка

Понятия

Этикет

Геральдика

Фольклор

Песенник

Любовные Игры

Тренировка:

Атлетика

Акробатика

Закалка

Лазание

Быстрый бег

Плавание

Прыжки

Равновесие

Грамота:

Счет

Чтение

Письмо

Деловодство

Картография

Навигация

Управление:

Командование

Стратегия

Лидерство

Логистика

Выживание:

Знание трав

Охота

Рыбная ловля

Земледелие

Скотоводство

Верховая езда:

Дрессировка

Верховой бой

Верховая стрельба

Ремесло:

Повар

Столяр

Плотник

Бондарь

Краснодеревщик

Каменщик

Зодчий

Гончар

Посыльный

Кузнец

Оружейник

Бронник

Ювелир

Скорняк

Ткач

Портной

Сапожник

Мореход

См. также[править]

Примеры систем на навыках:

Примечания[править]

  1. Согласно определению FUDGE.