Мурлок

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Мурлоки | Murloc
Murloc.jpg
Мурлок из «Warcraft RPG: Manual of Monsters»
ОбликРыболюди, гибрид рыбы и амфибии
Рост100-180 см
ХарактерКсенофобия, религиозность, стайность
КультураКаменный век
СпособностиДыхание под водой и на суше, хорошие пловцы
МирWarcraft (Азерот)

Мурлоки (англ. Murloc) — раса рыболюдей из мира Warcraft. Популярность сделала их одним из символов компании Blizzard. У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков, так как те появились на побережьях Азерота недавно.

Мурлоки не самые сильные или дружелюбные существа Азерота, и в серии Warcraft они выступают в роли врагов на первых этапах игры. Их сила в количестве: мурлоки редко удаляются далеко от друг от друга и от воды, где обычно отдыхают или прячутся остальные соплеменники. Напав на одного мурлока, воин оказывается лицом к лицу со всей группой. Лишь несколько миссий в MMORPG «World of Warcraft» ставят игрока на сторону мурлоков.

История

Древняя история мурлоков неизвестна, однако есть свидетельства, что раса гораздо старше, чем показалась жителям суши на первый взгляд. Возможно, океанические предки мурлоков процветали задолго до троллей, самой древней из наземных рас. Известно, что наги, другая древняя морская раса, когда-то поработила одно из племён мурлоков, сделав из них мур-гулов — мутантную, более злобную разновидность.

Появление мурлоков на побережьях Азерота произошло незадолго до начала наземной активности наг. Наги гораздо более злобные и могущественные создания, и учёные суши заключили, что две миграции связаны: возможно, наги вытеснили мурлоков из глубин к побережьям или же это общее тактическое наступление на сушу.

Мурлоки невольно сыграли большую роль в новейшей истории наземных рас. Их нападение на троллье племя Тёмных Копий заставило вождя орков Тралла объединиться с троллями для отражения атаки. Этот союз послужил основой для Орды — крупного объединения шести наземных рас.

Ранний рыбий дизайн мурлока, не вошедший в игры.

Появления

Мурлоки впервые появились в стратегии Warcraft III в 2002 году. Ещё до выхода игры они были представлены в демо-версии. В MMORPG «World of Warcraft» мурлоки включены с запуска. Часто это одни из первых монстров, с которыми знакомится новый игрок. Деревни мурлоков есть на всех континентах Азерота и на многих островах, однако в Запределье (англ. Outlands) их нет. Появление горлоков, родственной мурлокам нейтральной расы, было одной из ожидаемых новинок дополнения «Wrath of the Lich King», вышедшего в 2008 году. Также в этом дополнении появилось первое дружелюбное племя мурлоков— Зимние Плавники.

В 2003 году мурлоки описаны в настольной ролевой игре Warcraft RPG как раса монстров и игровая раса. Мурлок сильнее обычного гуманоида, но сталкивается на суше с большими трудностями, от пересыхания до дурной репутации своего народа. Мурлоки также есть в настольной игре «World of Warcraft».[1]

Внешность и биология

У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Настольная игра «Warcraft RPG» наделяет их более зловещими, скрюченными чертами, бугристой кожей и шипастыми гребнями по всему телу. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. Их кожа покрыта мелкими чешуйками.

Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. По боку сгорбленного тела идёт тёмная полоса, а гребни окрашены в насыщенный однородный цвет. Иногда цветом выделяются кисти и ступни. Глаза некоторых мурлоков полностью белые. У других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.

Мурлоки одинаково быстры в воде и на земле. Плоские широкие пальцы заменяют перепонки и подходят для загребания воды. Несмотря на сгорбленную осанку, мурлоки хорошо держат равновесие на суше. Кожа мурлока нуждается в смачивании хотя бы раз в сутки. Без воды она постепенно пересыхает[2]. Способность дышать воздухом приходит в возрасте одного года. До этого мурлочат береговых деревень содержат в специальных бассейнах, там же, где кладки икры. В отличие от взрослых особей, у мурлочат есть короткий рыбий хвост.

Культура

Береговые деревни состоят из беспорядочно разбросанных хижин, аляповато собранных из веток и глины. Они лишены укреплений и каких-либо удобств кроме бассейна, обычно располагающегося за хижиной шамана. Хижины не оснащены дверьми. Внутреннее убранство сильно отличается от внешней простоты: интерьер украшен узорами из раковин, коврами с изображением морских сцен. На стенах бывает укреплено оружие. Сами мурлоки спят в воде, на свитых из водорослей гамаках, прицепленных к кораллам.

Мурлоки редко владеют искусством работы по металлу, потому что плохо знакомы с огнём. Их основными материалами являются камень, коралл, дерево, кость и ракушки, из которых они вырезают все нужные им орудия. Многие их вещи обладают не только функциональной, но и декоративной ценностью, например посохи шаманов и религиозные предметы. Они никогда не торгуют этими вещами даже с редкими союзниками, предлагая тем на обмен только моллюсков, водоросли и другое сырьё. Чужак может заслужить предмет искусства только в награду.

Речь

Мурлоки говорят на собственном диалекте нерглийского, нижнего наречия морских рас. Он использует звуки, недоступные народам суши, и звучит как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши. Только племя Зимних Плавников открыто ведёт переговоры с расами Орды и Альянса, а между собой использует отдельный диалект мурлочьего. В играх Warcraft мурлоков озвучил Трэйси Буш, композитор серии. Официальная запись фирменного боевого клича мурлоков: RwlRwlRwlRwl!

Религия

Некоторые свидетельства указывают, что религия занимает важное место в обществе мурлоков. Они поклоняются не конкретному божеству или пантеону, а силам природы и могущественным сущностям моря. Например, племя, живущее рядом со старым китом, может поклоняться ему или даже возвести в ранг божества китов. Если кита выгонит морской змей, мурлоки начнут почитать змея в качестве центрального божества. Предметом поклонения могут также стать существа и явления, воплощающие добродетели мурлоков — например, быстрая рыба. Некоторые племена поклоняются Матери Глубин, воплощению океана. Другие свидетельства говорят о Том-Кто-Глубоко как о сущности, которую в той или иной мере почитают все мурлоки.

Военная тактика

Мурлоки всегда сражаются группой. Столкнувшись с серьёзным сопротивлением, они кидаются к ближайшей воде, не заботясь об отстающих. Это хитрая уловка, предназначенная заманить противника под воду. В родной стихии мурлоки получают огромное преимущество, нападая со всех сторон подобно пираньям, не давая вырваться ни к берегу, ни к поверхности. Многие враги задыхаются ещё до того, как истекут кровью.

В племени у каждого мурлока своя роль. Небоевые единицы стараются бежать, охотники — закидывают копьями издалека, воины бросаются в рукопашный бой, а шаманы обстреливают врагов магией, как правило молниями. Несколько племён составляют клан. В военное время племена одного клана собираются в армию.

Отношения с другими расами

Мурлоки известны своей ксенофобией по отношению к жителям суши. Только племя Зимних Плавников нейтрально контактирует с народами Орды и Альянса. Остальные мурлоки не могут и не желают иметь дипломатические отношения на суше. Вместо этого её обитателей приносят в жертву морским богам и грабят морские торговые пути. В ответ жители суши используют чешуйки, плавники и глаза мурлоков в ремесле[3] и совершают набеги на те деревни, что нажили на грабеже большие сокровища.

Иногда мурлоки кооперируются с панцирными макрурами, которые также говорят на нерглийском, и нагами. Природа их отношений неизвестна.

Разновидности

Мур-гул, версия из Warcraft RPG.

Есть несколько необычных разновидностей мурлоков:

  • Мутанты, появившиеся в новейший период истории. Если обычные мурлоки охотятся на жителей суши только для жертвоприношений, то мурлоки-мутанты делают это для своего удовольствия.[2] В Warcraft III им свойственен болезненный зелёный цвет чешуи. Мутанты могут отличаться огромным размером — например, Мутанус Пожиратель в два раза выше обычного гуманоида.
  • Мур-гулы, более жестокая и звероподобная разновидность, выведенная нагами. Мур-гулы гораздо сильнее обычных мурлоков. Внешне они ближе к рыбам (проявляя черты глубоководных рыб) и передвигаются по суше, опираясь на костяшки пальцев. Они не боятся ничего кроме своих хозяев наг, перед магией которых испытывают суеверный трепет.
  • Мур-гули, нежить. В отличие от большей части нежити, мур-гули обладают свободной волей. Неизвестно, является ли это врождённым свойством мурлоков или особенностью существующей группы мур-гулей.

В дополнении для WoW «Wrath of the Lich King» появилась раса горлоков, которую разработчики называют следующей ступенью эволюции мурлоков[4]. Они обладают более рептильными чертами, большой головой и длинными выростами, напоминающими уши. Это более дружелюбные и мудрые существа, чем мурлоки.

Примечательные племена

  • Арккоранцы. Вместе с макрурами они охраняют предместья храма морскому великану-полубогу Арккороку. Для того, кто пришёл в храм с благой целью, столкновение со стражами является испытанием.
  • Зелёные Жабры (Greengill). Мурлоки этого племени очень небольшого роста. Они находятся под ментальным контролем наг. После освобождения Зелёные Жабры сами нападают на наг.
  • Зимний Плавник (Winterfin). Первое племя, дружелюбное по отношению к наземным расам. Их король Мргл-Мргл на самом деле ночной эльф в костюме мурлока (на вид очень кустарном). Он может магически наделить способностью говорить с мурлоками Зимнего Плавника на их диалекте. Торговец из Зимних Плавников продаёт ценные вещи за специальные ракушки, служащие у них валютой. Игроку также представляется возможность помочь в борьбе со злым макрурой Клаксимусом.
  • Слепой Свет (Blindlight). Все мурлоки этого племени альбиносы.
  • Широкий Оскал (Wide Grin). Носят татуировки зубастого оскала со щерящимися глазами. Это одно из самых свирепых, умных и хорошо экипированных племён. Обитают у Сломанных островов (Broken Isles).

Популярность

Несмотря на обилие миссий, заключающихся в справедливом истреблении мурлоков, они заслужили сочувствие и популярность среди игроков. Петиции «Спасём мурлоков!» был посвящён фансайт Save The Murlocs. Мурлоки несколько раз предлагалась сообществом в качестве новой игровой расы в дополнениях к «World of Warcraft»[5][6]. Следуя предпочтениям фанатов, Blizzard начали устраивать специальные мероприятия о мурлоках на каждой конференции BlizzCon[7]. В 2005 это была раздача игрового питомца — детёныша мурлока. В 2007 раздавали игровой костюм мурлока — постоянный, в отличие от того, который можно получить в игре на время выполнения одной из миссий. На этой же конференции тематическая рок-группа «Level 80 Elite Tauren Chieftain» выступила с песней «I Am Murloc».

Детёныши

На BlizzCon 2007 среди подарков были Murky (англ. мутный), Gurky и Lucky (англ. счастливчик), синий, розовый и белый мурлочата. Их описание призывало игроков проявить сострадание к икре мурлоков, остающейся в зверски вырезанных героями деревнях, и взять на попечение сироту-мурлочонка. Мурлочата-питомцы не помогают в бою, но зато иногда пускаются в пляс. В 2008 году среди подарков был ездовой белый медведь с мурлочонком на загривке, а в 2009 — новый питомец-мурлочонок Grunty (от англ. grunt — рядовой), космический морпех. В отличие от невооружённых мурлочат, этот может сражаться с питомцами-зерлингами. Также выпущено несколько плюшевых игрушек-мурлочат.

Murloc RPG

В 2006 году фанатская группа Gamer Disclaimer создала флеш-игру Murloc RPG. Это полноценная ролевая игра с завершённым сюжетом, полное прохождение которой занимает около часа. Персонажи показаны в виде сбоку. Графика двухмерная и отснята из «World of Warcraft». Также используются официальные голоса мурлоков. Персонажу доступны 20 умений и около 50 предметов экипировки. Позднее автор создал вторую часть: «Murloc RPG: Stranglethorn Fever». В ней возможности сильно расширены, например можно выбрать одну из четырёх профессий: воин, жрец, вор или маг.

Существует шуточная третья часть «Murloc 3: The Portal of Fools», созданная к 1 апреля 2010 года.

Прообраз

У мурлоков много общего с глубоководными Говарда Лавкрафта: внешность, сплетение качеств рыб и амфибий, ксенофобия, мутации, торговля дарами моря. Аналоги Старцев и Дагона, божества рыболюдей из мифов Ктулху, не раз упоминаются во вселенной Варкрафта.

Название расы связано с морлоками из «Машины времени» Герберта Уэллса.

См. также

Примечания

  1. Фотографии раскрашенных миниатюр мурлоков: [1] [2] [3] [4] [5]
  2. 2,0 2,1 Данные из «Warcraft RPG: Manual of Monsters».
  3. Например, Bluegill Murloc и предметы, падающие с него, на Thottbot
  4. Интервью о «Wrath of the Lich King»
  5. Идеи рас: Мурлоки, за и против на WoWWiki
  6. Идеи рас для Burning Crusade (первого дополнения) на WoWWiki
  7. Get Ready Blizzcon 2007 Attendees: Mrglrglmrglmrrrlggg!
  8. Скриншот из Zenonia 3.

Ссылки

Почитание: