Мул — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(«англ. mule» — это такой тонкий стёб?)
(Стиль, ссылки. Немного по игромеханике.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Mul.jpg|thumb]]
 
[[Файл:Mul.jpg|thumb]]
'''Мул''' (''англ.'' Mul) — помесь [[человек]]а с [[дварф]]ом из сеттинга [[Dark Sun]]. Все мулы пожизненно стерильны, и поэтому не существует семейных групп, состоящих исключительно из мулов. Рождение мула чаще всего происходит в рабстве по приказу хозяина его родителей, мул является прирожденным воином, которого выращивают специально для гладиаторских боёв.
+
'''Мул''' (''англ.'' Mul) — помесь [[человек]]а с [[дварф]]ом из [[сеттинг]]а [[Dark Sun]]. Мулы введены в игру c самого начала сеттинга и рассчитаны на роль [[персонаж игрока|персонажей игроков]]. Мулом является один из центральных персонажей «радужной пенталогии» — бывший гладиатор Рикус.
 +
 
 +
Все мулы стерильны, и поэтому не существует семейных групп, состоящих исключительно из мулов. Рождение мула чаще всего происходит в рабстве по приказу хозяина его родителей. Мул является прирожденным воином, которого выращивают специально для гладиаторских боёв. Мулы относительно редки и, хотя и являются обычно рабами, имеют статус ценного имущества, портить которое хозяину невыгодно, а потенциальным охотникам удобнее захватывать живьём и без увечий.  
  
 
== Физическое описание ==
 
== Физическое описание ==
Мулы получают наилучшие качества от каждого родителя: человеческие рост и ловкость и силу и выносливость дварфов. Вне зависимости от пола большинство мулов не имеют волос, а те из них, у кого они есть, всё равно бреют головы в знак расового единства. Взрослый мул достигает роста 6,5 футов и 240—300 футов веса. Кожа у мулов в основном светлая, но встречается и смуглая. Надбровные дуги мула выдаются вперед, а уши обычно заостряются по направлению к затылку; в остальном, черты лица преимущественно человеческие. Поскольку многие мулы рождаются для гладиаторской стези, обычны у них и татуировки: декоративные и знаки владельца.
+
Мулы получают наилучшие качества от каждого родителя: человеческие рост и ловкость, а также силу и выносливость дварфов. Вне зависимости от пола большинство мулов не имеют волос, а те из них, у кого они есть, всё равно бреют головы в знак расового единства. Взрослый мул достигает роста 6,5 футов и 240—300 футов веса. Кожа у мулов в основном светлая, но встречается и смуглая. Надбровные дуги мула выдаются вперед, а уши обычно заостряются по направлению к затылку; в остальном, черты лица преимущественно человеческие. Поскольку многие мулы рождаются для гладиаторской стези, обычны у них и татуировки: декоративные и знаки владельца.
 +
 
 +
С точки зрения [[игромеханика|правил]] мулы, которые появлялись во всех [[редакция]]х сеттинга, имели повышенную относительно человека силу и особенно выносливость, но не блистали ментальными характеристиками (мудрость оставалась вполне человеческой, а в [[D&D 4]] даже могла быть увеличенной, чтобы отразить упрямство и стойкость мулов, считая и ментальную, но интеллект и [[харизма]] - не то, за что мулов ценят).  
  
 
== Общество ==
 
== Общество ==
Обычно мулы рождаются в рабских ямах домов знати. Поскольку мулы отличные работники и воины, на них есть спрос. После рождения мула его родители часто либо умирают, либо продаются, а сам мул передаётся нянькам-рабыням. И хотя условия жизни у мулов-рабов адекватны, но любви и привязанности они недополучают, что обьясняет их муловскую угрюмость. Мулы-гладиаторы наиболее ценимы своими хозяевами, и те часто балуют их лучшей едой и удобствами.
+
Обычно мулы рождаются в рабских ямах домов знати. Поскольку мулы отличные работники и воины, на них есть спрос. После рождения мула его родители часто либо умирают, либо продаются, а сам мул передаётся нянькам-рабыням. И хотя условия жизни у мулов-рабов неплохи по меркам мира, но любви и привязанности они недополучают, что объясняет их традиционную угрюмость. Мулы-гладиаторы наиболее ценимы своими хозяевами, и те часто балуют их лучшей едой и удобствами.
  
 
Примечательны мулы и тем, что в значительной степени наследуют упрямство дварфов. В частности, мул, решивший сбежать, обычно либо быстро преуспеет, либо будет убит или продан — надсмотрщики признают их ишачье упорство, и редко желают оспаривать его.
 
Примечательны мулы и тем, что в значительной степени наследуют упрямство дварфов. В частности, мул, решивший сбежать, обычно либо быстро преуспеет, либо будет убит или продан — надсмотрщики признают их ишачье упорство, и редко желают оспаривать его.

Версия 18:28, 16 февраля 2013

Mul.jpg

Мул (англ. Mul) — помесь человека с дварфом из сеттинга Dark Sun. Мулы введены в игру c самого начала сеттинга и рассчитаны на роль персонажей игроков. Мулом является один из центральных персонажей «радужной пенталогии» — бывший гладиатор Рикус.

Все мулы стерильны, и поэтому не существует семейных групп, состоящих исключительно из мулов. Рождение мула чаще всего происходит в рабстве по приказу хозяина его родителей. Мул является прирожденным воином, которого выращивают специально для гладиаторских боёв. Мулы относительно редки и, хотя и являются обычно рабами, имеют статус ценного имущества, портить которое хозяину невыгодно, а потенциальным охотникам удобнее захватывать живьём и без увечий.

Физическое описание

Мулы получают наилучшие качества от каждого родителя: человеческие рост и ловкость, а также силу и выносливость дварфов. Вне зависимости от пола большинство мулов не имеют волос, а те из них, у кого они есть, всё равно бреют головы в знак расового единства. Взрослый мул достигает роста 6,5 футов и 240—300 футов веса. Кожа у мулов в основном светлая, но встречается и смуглая. Надбровные дуги мула выдаются вперед, а уши обычно заостряются по направлению к затылку; в остальном, черты лица преимущественно человеческие. Поскольку многие мулы рождаются для гладиаторской стези, обычны у них и татуировки: декоративные и знаки владельца.

С точки зрения правил мулы, которые появлялись во всех редакциях сеттинга, имели повышенную относительно человека силу и особенно выносливость, но не блистали ментальными характеристиками (мудрость оставалась вполне человеческой, а в D&D 4 даже могла быть увеличенной, чтобы отразить упрямство и стойкость мулов, считая и ментальную, но интеллект и харизма - не то, за что мулов ценят).

Общество

Обычно мулы рождаются в рабских ямах домов знати. Поскольку мулы отличные работники и воины, на них есть спрос. После рождения мула его родители часто либо умирают, либо продаются, а сам мул передаётся нянькам-рабыням. И хотя условия жизни у мулов-рабов неплохи по меркам мира, но любви и привязанности они недополучают, что объясняет их традиционную угрюмость. Мулы-гладиаторы наиболее ценимы своими хозяевами, и те часто балуют их лучшей едой и удобствами.

Примечательны мулы и тем, что в значительной степени наследуют упрямство дварфов. В частности, мул, решивший сбежать, обычно либо быстро преуспеет, либо будет убит или продан — надсмотрщики признают их ишачье упорство, и редко желают оспаривать его.

Мулы же, обретшие свободу, чаще всего зарабатывают на жизнь ратным делом. Однако никто не слышал о независимых мулах-жрецах или псиониках.

Экология

Мулы рождаются стерильными. Хотя они могут заводить партнеров и жить в любовной связи, что часто и делают, они неспособны заводить собственных детей. Единственный способ, каким может родиться мул — от смешанной пары родителей: человека и дварфа. И даже в этом случае мать смертельно рискует: трудно выносить до срока крупно-костного ребенка-мула, и каждая десятая беременность оканчивается смертью матери и ребенка. Мул может рассчитывать на 85 лет жизни.

Источники