Мудрость — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Мудрость''' ({{англ|Wisdom}}, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и [[монс...»)
 
(про двушку)
Строка 2: Строка 2:
  
 
В [[D&D 3.x]] от значения мудрости зависят заклинательные способности [[священник]]ов, [[друид]]ов и некоторых других [[класс]]ов: количество [[заклинание|заклинаний]] в день и сложность [[спасбросок|спасброска]]. [[Модификатор]] мудрости также влияет на [[спасбросок]] на силу воли.
 
В [[D&D 3.x]] от значения мудрости зависят заклинательные способности [[священник]]ов, [[друид]]ов и некоторых других [[класс]]ов: количество [[заклинание|заклинаний]] в день и сложность [[спасбросок|спасброска]]. [[Модификатор]] мудрости также влияет на [[спасбросок]] на силу воли.
 +
 +
В [[AD&D 2]] от мудрости ещё зависел шанс неудачно произнести заклинание (сходил к нулю только на 13 — на том же уровне, который начинал давать дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями [[желание|желания]] и волшебными предметами) давала полный иммунитет к подобным заклинаниям, начиная от ''гипноза'' и ''команды'' на 19 и кончая ''массовым очарованием'' и ''смертоносным заклятьем'' (death spell) на 25.
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 13:56, 25 декабря 2011

Мудрость (англ. Wisdom, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в Dungeons & Dragons всех редакций и системе d20. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут Интеллект. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы, как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость).

В D&D 3.x от значения мудрости зависят заклинательные способности священников, друидов и некоторых других классов: количество заклинаний в день и сложность спасброска. Модификатор мудрости также влияет на спасбросок на силу воли.

В AD&D 2 от мудрости ещё зависел шанс неудачно произнести заклинание (сходил к нулю только на 13 — на том же уровне, который начинал давать дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями желания и волшебными предметами) давала полный иммунитет к подобным заклинаниям, начиная от гипноза и команды на 19 и кончая массовым очарованием и смертоносным заклятьем (death spell) на 25.