Редактирование: Морадин

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Божество D&D/d20
+
{{Божество
 
| сеттинг          = [[AD&D]], [[AD&D2]], [[D&D3]], [[D&D3.5]], [[D&D4]], [[Forgotten Realms|FR]]
 
| сеттинг          = [[AD&D]], [[AD&D2]], [[D&D3]], [[D&D3.5]], [[D&D4]], [[Forgotten Realms|FR]]
 
| изображение      = [[Файл:Moradin_symbol_FRFnP_DnD3_2002.jpg|200px]]
 
| изображение      = [[Файл:Moradin_symbol_FRFnP_DnD3_2002.jpg|200px]]
 
| подпись          = Символ Морадина — молот и наковальня
 
| подпись          = Символ Морадина — молот и наковальня
 
| имя              = Мо́радин
 
| имя              = Мо́радин
| титул            = '''Кузнец Душ''' ({{англ|Soul Forger}}), '''Отец Дварфов''' ({{англ|Dwarffather}}), '''Всеотец''' ({{англ|the All-father}}) или '''Создатель''' ({{англ|Creator}})
+
| титул            = '''Кузнец Душ''' ({{lang-en|Soul Forger}}), '''Отец Дварфов''' ({{lang-en|Dwarffather}}), '''Всеотец''' ({{lang-en|the All-father}}) или '''Создатель''' ({{lang-en|Creator}})
| уровень силы = Высшее божество
+
| уровень силы     = Высшее божество
| план = [[Семь Небес]] (в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]]) или Дом Дварфов ({{англ|Dwarfhome}}) (в космологии [[Мировое Древо|Мирового Древа]])
+
| план             = [[Семь Небес]]  
| мировоззрение = {{Девять мировоззрений D&D/Божество|да|  |  |  |  |  |  |  |  }}
+
| мировоззрение    = [[Lawful Good]]
| сфера = Дварфы, созидание, кузнечное дело, защита, металлообработка, кладка
+
| сфера             = Дварфы, созидание, кузнечное дело, защита, металлообработка, кладка
| прихожане = Дварфские хранители, дварфы, инженеры, воины, шахтёры, кузнецы
+
| прихожане         = Дварфские хранители, дварфы, инженеры, воины, шахтёры, кузнецы
| мировоззрение клериков = {{Девять мировоззрений D&D|да|да|  |да|  |  |  |  |  }}
+
| мировоззрения клериков = LG, LN, NG
| домены = {{Домены D&D|Creation|Earth|Good|Law|Protection (D&D3.5) <br/> Creation|Earth|Protection (D&D4)}}
+
| домены           = Craft, Dwarf, Earth, Law, Good, Protection
| избранное оружие = Молот душ (боевой молот)
+
| избранное оружие = Молот душ (боевой молот)
 
}}
 
}}
'''Мо́радин Кузнец Душ''' ({{англ|Soul Forger}}), '''Отец Дварфов''' ({{англ|Dwarffather}}), '''Всеотец''' ({{англ|the All-father}}) или '''Создатель''' ({{англ|Creator}}) — божественный покровитель [[дварф]]ов в пантеоне [[Dungeons & Dragons]]. Он создал первых дварфов и научил их быть дварфами.
 
  
 +
'''Мо́радин Кузнец Душ''' ({{lang-en|Soul Forger}}), '''Отец Дварфов''' ({{lang-en|Dwarffather}}), '''Всеотец''' ({{lang-en|the All-father}}) или '''Создатель''' ({{lang-en|Creator}}) — божественный покровитель [[дварф]]ов в пантеоне [[Dungeons & Dragons]]. Он создал первых дварфов и научил их быть дварфами.
 
== [[AD&D]]: Deities and Demigods (1980) ==
 
== [[AD&D]]: Deities and Demigods (1980) ==
 
[[Файл:Moradin DnD ADnD1 1980.png|thumb|left|Морадин. AD&D Deities & Demigods, стр. 106]]
 
[[Файл:Moradin DnD ADnD1 1980.png|thumb|left|Морадин. AD&D Deities & Demigods, стр. 106]]
Морадин был придуман [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]], сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к [[AD&D]] первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава ''Nonhumans’ Deities'', стр. 105—112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также [[Клангеддин]], бог войны, [[Думатоин]], бог подземных тайн, и [[Аббатор]], бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и [[мифрил]]а в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался огромным пылающим молотом +5, наносящим 4d10+14 хитов урона (по правилам той редакции дварф-воин максимального уровня с максимальным сложением имел в среднем 85 хитов<ref>Расти можно только до 9 уровня, по 1d10 с каждого. Сложение 18 даёт чистым воинам +4 на уровень, итого 9d10+36.</ref>), имел все способности воина 20 уровня, жреца 15, друида 14 и волшебника 19. Выглядел он как бородатый великан шестиметрового роста в уникальных доспехах, со щитом и боевым молотом. И доспехи, и оружие Морадина самодельные и больше никем кроме него употребляться не могут. Морадин также неуязвим к атакам любым выкованным оружием.
+
Морадин был придуман [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]], сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к [[AD&D]] первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава ''Nonhumans’ Deities'', стр. 105–112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также [[Клангеддин]], бог войны, [[Думатоин]], бог подземных тайн, и [[Аббатор]], бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и [[мифрил]]а в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался огромным пылающим молотом +5, наносящим 4d10+14 хитов урона (по правилам той редакции дварф-воин максимального уровня с максимальным сложением имел в среднем 85 хитов<ref>Расти можно только до 9 уровня, по 1d10 с каждого. Сложение 18 даёт чистым воинам +4 на уровень, итого 9d10+36.</ref>), имел все способности воина 20 уровня, жреца 15, друида 14 и волшебника 19. Выглядел он как бородатый великан шестиметрового роста в уникальных доспехах, со щитом и боевым молотом. И доспехи, и оружие Морадина самодельные и больше никем кроме него употребляться не могут. Морадин также неуязвим к атакам любым выкованным оружием.
  
 
В центре храма Морадина находится неугасимый очаг. В эту печь не только кидаются все приносимые ему жертвы, она используется и по прямому назначению: жрецы Морадина перековывают тут попавшие им в руки вещи из ценных металлов в что-то пригодное к использованию и полезное именно им.
 
В центре храма Морадина находится неугасимый очаг. В эту печь не только кидаются все приносимые ему жертвы, она используется и по прямому назначению: жрецы Морадина перековывают тут попавшие им в руки вещи из ценных металлов в что-то пригодное к использованию и полезное именно им.
Строка 24: Строка 24:
  
 
== Журнал [[Dragon]] #58 (1982) ==
 
== Журнал [[Dragon]] #58 (1982) ==
В статье [[Роджер Мур|Роджера Мура]] «The gods of the dwarves» (Dragon #58, февраль 1982, стр.31-35) Морадин не описывается (потому что его описание уже есть в «Deities and Demigods»), но указывается как главный. Его тело облачено в кольчугу, его шлем посеребрён, он предпочитает землистые цвета, его праздник — новолуние, а жертвы ему приносят ежемесячно в виде расплавленных металлов. Все дварфские боги ростом как минимум вдвое выше обычных дварфов, но всегда ниже Морадина, а его рост — шесть метров (20 футов). Сообщается, что Морадин запретил дварфам почитать друг друга, поэтому у них нет, не было и не может быть ни святых символов, ни реликвий из живой или жившей материи.
+
В статье [[Роджер Мур|Роджера Мура]] “The gods of the dwarves” (Dragon #58, февраль 1982, стр.31–35) Морадин не описывается (потому что его описание уже есть в “Deities and Demigods”), но указывается как главный. Его тело облачено в кольчугу, его шлем посеребрён, он предпочитает землистые цвета, его праздник — новолуние, а жертвы ему приносят ежемесячно в виде расплавленных металлов. Все дварфские боги ростом как минимум вдвое выше обычных дварфов, но всегда ниже Морадина, а его рост — шесть метров (20 футов). Сообщается, что Морадин запретил дварфам почитать друг друга, поэтому у нет, не было и не может быть ни святых символов, ни реликвий из живой или жившей материи.
  
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Dwarves Deep (1990) ==
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Dwarves Deep (1990) ==
Строка 43: Строка 43:
 
{{цитата|Грог? Топоры? Мочить орков? Открой глаза, берк — в жизни ещё много чего есть.|автор='''— недовольный дварфский проситель на Эракиноре'''}}
 
{{цитата|Грог? Топоры? Мочить орков? Открой глаза, берк — в жизни ещё много чего есть.|автор='''— недовольный дварфский проситель на Эракиноре'''}}
  
Место жительства Морадина указывается ещё более точно: не просто [[Семь Небес]], а шестое небо, Солания, и на ней горный массив Эракинор. Он единственный правитель этой части [[мультивселенная|мультивселенной]] и безальтернативно сильнейший дварфийский бог. То, что он только сильный и туповатый, называется [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] и следствием хитрости Морадина. Косвенно объясняется его прозвище «кузнец душ» наличием в Эракиноре огромной мастерской под названием Кузница душ ({{англ|Soul Forge}}), в которой в числе прочего есть порталы во все населённые дварфами миры.
+
Место жительства Морадина указывается ещё более точно: не просто [[Семь Небес]], а шестое небо, Солания, и на ней горный массив Эракинор. Он единственный правитель этой части [[мультивселенная|мультивселенной]] и безальтернативно сильнейший дварфийский бог. То, что он только сильный и туповатый, называется [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] и следствием хитрости Морадина. Косвенно объясняется его прозвище «кузнец душ» наличием в Эракиноре огромной мастерской под названием Кузница душ ({{lang-en|Soul Forge}}), в которой в числе прочего есть порталы во все населённые дварфами миры.
  
 
[[Прокси]] Морадина — Telkandir Strongthew, человек, геройски сражавшийся в бесконечных войнах [[Ахерон]]а и, по-видимому, именно там заслуживший своим топором такую честь. Сейчас он путешествует по Великому Кольцу и воспитывает по пути всех встречных дварфов, а кого не может воспитать, отправляет прямиком пред строгие очи Морадина.
 
[[Прокси]] Морадина — Telkandir Strongthew, человек, геройски сражавшийся в бесконечных войнах [[Ахерон]]а и, по-видимому, именно там заслуживший своим топором такую честь. Сейчас он путешествует по Великому Кольцу и воспитывает по пути всех встречных дварфов, а кого не может воспитать, отправляет прямиком пред строгие очи Морадина.
Строка 49: Строка 49:
  
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) ==
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) ==
Объяснение практически повторяет текст из перворедакционного «Deities and Demigods». Союзниками Морадина названы [[Кореллон Ларетиан]] (пантеон [[эльф]]ов), [[Сирролали]] и [[Йондалла]] ([[халфлинг]]ов), [[Фландал Сталекожий]] и [[Гарл Глиттергольд]] ([[гном]]ов), [[Геб]], [[Гонд]], [[Коссут]], [[Торм]], [[Тир]], [[Хельм]] ([[человек|людей]]) и все положительные дварфские силы; врагами — [[Аббатор]], [[Ладугвер]], [[гоблин]]ские божества и пантеон злых [[великан]]ов. Указывается, что на эльфийских богов у него не хватает терпения, но в прошлом были моменты, когда он с ними успешно сотрудничал. Развита тематика вариаций дварфских пантеонов между кланами: выходит так, что наиболее почитаемых божеств приписывают ему и Берронар в сыновья и дочери.
+
Объяснение практически повторяет текст из перворедакционного «Deities and Demigods». Союзниками Морадина названы [[Кореллон Ларетиан]] (пантеон [[эльф]]ов), [[Сирролали]] и [[Йондалла]] ([[халфлинг]]ов), [[Фландал Сталекожий]] и [[Гарл Глиттерголд]] ([[гном]]ов), [[Геб]], [[Гонд]], [[Коссут]], [[Торм]], [[Тюр]], [[Хельм]] ([[человек|людей]]) и все положительные дварфские силы; врагами — [[Аббатор]], [[Ладугвер]], [[гоблин]]ские божества и пантеон злых [[великан]]ов. Указывается, что на эльфийских богов у него не хватает терпения, но в прошлом были моменты, когда он с ними успешно сотрудничал. Развита тематика вариаций дварфских пантеонов между кланами: выходит так, что наиболее почитаемых божеств приписывают ему и Берронар в сыновья и дочери.
  
Аватар Морадина представляет нечто среднее между ним самим из первой редакции и его аватаром из «Monster Mythology»: это шестиметровый мускулистый [[дварф]] с [[борода|бородою]] до колен в меховой одежде, кожаном фартуке кузнеца и [[золото|золотых]] [[наручи|наручах]]. При вступлении в бой фартук превращается в латы и большой щит. Он имеет 247 хитов и сносит одним ударом 4d10+21. Его артефактный молот впервые называется по имени: Soulhammer ({{англ|Молот душ}}). Оставляемый после телепортации аватара шторм может быть огненным или каменным и снимает 2d8+33. Иммунитет к выкованному оружию, окаменению и параличу стал распространяться на заклинания сфер и школ элементального огня и камня, а также школам иллюзии и прорицания. Аватар Морадина — одновременно воин 37 уровня, жрец 33, земляной элементалист 25, огненный элементалист 25 и бард 18 уровня.
+
Аватар Морадина представляет нечто среднее между ним самим из первой редакции и его аватаром из «Monster Mythology»: это шестиметровый мускулистый [[дварф]] с [[борода|бородою]] до колен в меховой одежде, кожаном фартуке кузнеца и [[золото|золотых]] [[наручи|наручах]]. При вступлении в бой фартук превращается в латы и большой щит. Он имеет 247 хитов и сносит одним ударом 4d10+21. Его артефактный молот впервые называется по имени: Soulhammer ({{lang-en|Молот душ}}). Оставляемый после телепортации аватара шторм может быть огненным или каменным и снимает 2d8+33. Иммунитет к выкованному оружию, окаменению и параличу стал распространяться на заклинания сфер и школ элементального огня и камня, а также школам иллюзии и прорицания. Аватар Морадина — одновременно воин 37 уровня, жрец 33, земляной элементалист 25, огненный элементалист 25 и бард 18 уровня.
  
 
Среди слуг Морадина уже упоминаются далеко не только дварфы: список длинный и включает многих [[монстр]]ов от [[элементал]]ов и [[шеду]] до [[золотой дракон|золотых]], [[серебряный дракон|серебряных]] и [[сапфировый дракон|сапфировых]] [[дракон]]ов. Его знамения могут быть не только негативными (см. выше про сломанные предметы, упоминается также разбивание наковальни на тысячу мелких осколков), но и приятными вроде проявления его клейма на особо удачно выкованной вещи или нимба вокруг неё.
 
Среди слуг Морадина уже упоминаются далеко не только дварфы: список длинный и включает многих [[монстр]]ов от [[элементал]]ов и [[шеду]] до [[золотой дракон|золотых]], [[серебряный дракон|серебряных]] и [[сапфировый дракон|сапфировых]] [[дракон]]ов. Его знамения могут быть не только негативными (см. выше про сломанные предметы, упоминается также разбивание наковальни на тысячу мелких осколков), но и приятными вроде проявления его клейма на особо удачно выкованной вещи или нимба вокруг неё.
  
 
== [[AD&D2]]: Warriors of Heaven (1999) ==
 
== [[AD&D2]]: Warriors of Heaven (1999) ==
Книга упоминает (приложение 2, таблица 11) Морадина в списке божеств, которым могут служить ангельские создания ({{англ|celestials}}).
+
Книга упоминает (приложение 2, таблица 11) Морадина в списке божеств, которым могут служить ангельские создания ({{lang-en|celestials}}).
  
 
== [[D&D3]] и [[D&D3.5|3.5]]: Players Handbook (2000, 2003) ==
 
== [[D&D3]] и [[D&D3.5|3.5]]: Players Handbook (2000, 2003) ==
Строка 62: Строка 62:
  
 
== [[D&D3]]: Deities and Demigods (2002) ==
 
== [[D&D3]]: Deities and Demigods (2002) ==
[[Файл:Moradin_symbol.jpg|frame|left|Символ Морадина в Deities and Demigods 3.0]]
 
 
[[Файл:Moradin_DD_DnD3_2002.jpg|thumb|Морадин. Deities and Demigods, стр. 84]]
 
[[Файл:Moradin_DD_DnD3_2002.jpg|thumb|Морадин. Deities and Demigods, стр. 84]]
 
Морадин третьей редакции представляет собой мощно сложенного дварфа обычного роста с длинной бородой в полном латном доспехе со щитом и боевым молотом. Прилагаемая иллюстрация (см. справа) словесному описанию нисколько не соответствует: изображённый на ней бородач держит кирку, а не молот, одет в ограниченно функциональный переполненный украшениями доспех, только очень отдалённо напоминающий местами латы, да ещё и левша впридачу.
 
Морадин третьей редакции представляет собой мощно сложенного дварфа обычного роста с длинной бородой в полном латном доспехе со щитом и боевым молотом. Прилагаемая иллюстрация (см. справа) словесному описанию нисколько не соответствует: изображённый на ней бородач держит кирку, а не молот, одет в ограниченно функциональный переполненный украшениями доспех, только очень отдалённо напоминающий местами латы, да ещё и левша впридачу.
  
Морадин выковал первых дварфов из металла и драгоценных камней и с тех пор неустанно о них печётся. Его [[божественный ранг]] равен 19, а по классам он воин 20 уровня, эксперт 15, жрец 15. Хитов ему насчитали 1461<ref>20d8+260 за тип outsider, 20d10+260 за уровни воина, 14d6+182 за уровни эксперта и 15d8+195 за уровни жреца.</ref>. Молот Морадина — Soulhammer — это ''+5 святой законный'' (то есть аксиоматический по 3.5) ''возвращающийся метательный боевой молот'', всегда наносящий максимальный вред (52 хита). Третьередакционный Морадин кастует на 29 уровне и обладает огромным набором прочих свойственных старшим богам способностей, иммунитетов, навыков и плюшек. Лишился он разве что великанского роста и волшебных наручей. Аватар Морадина выглядит так же, только имеет божественный ранг 9, кастует на 19 уровне и машет «обычным» молотом +5.
+
Морадин выковал первых дварфов из металла и драгоценных камней и с тех пор неустанно о них печётся. Его [[божественный ранг]] равен 19, а по классам он воин 20 уровня, эксперт 15, жрец 15. Хитов ему насчитали 1461<ref>20d8+260 за тип outsider, 20d10+260 за уровни воина, 14d6+182 за уровни эксперта и 15d8+195 за уровни жреца.</ref>. Молот Морадина — Soulhammer — это ''+5 святой законный'' (то есть аксиоматический по 3.5) ''возвращающийся метательный боевой молот'', всегда наносящий максимальный вред (52 хита). Третьередакционный Морадин кастует на 29 уровне и обладает огромным набором прочих свойственных старшим богам способностей, иммунитетов, навыков и плюшек. Лишился он разве что великанского роста и волшебных наручей. Аватар Морадина выглядит так же, только имеет божественный ранг 9, кастует на 19 уровне и машет «обычным» молотом +5.
  
 
В центре храма Морадина по-прежнему требуется печь, но ему уже не обязательно быть настоящим, разрешаются декоративные алтари. Надо ли его разбирать до фундамента, если огонь погаснет, не указывается, но судя по всему, можно обойтись и без этого.
 
В центре храма Морадина по-прежнему требуется печь, но ему уже не обязательно быть настоящим, разрешаются декоративные алтари. Надо ли его разбирать до фундамента, если огонь погаснет, не указывается, но судя по всему, можно обойтись и без этого.
Строка 73: Строка 72:
 
== [[D&D3]]: [[Forgotten Realms]]: Faiths and Pantheons (2002) ==
 
== [[D&D3]]: [[Forgotten Realms]]: Faiths and Pantheons (2002) ==
 
[[Файл:Dwarven_group2_FRFnP_p121_2002.jpg|thumb|Дварфские боги [[Фаэрун]]а. Морадин — самый крупный.]]
 
[[Файл:Dwarven_group2_FRFnP_p121_2002.jpg|thumb|Дварфские боги [[Фаэрун]]а. Морадин — самый крупный.]]
Божественное дополнение для [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]] представляет Морадина в уже известном свете, кратко перечисляя его качества<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20020503b D&D Excerpt: Faiths and Pantheons. Moradin The Soul Forger, Dwarffather, All-Father Greater Dwarven Deity].</ref>: груб, неуступчив, инкарнирован из камня/скалы/металла, твёрд как камень в защите созданной им расы, вдохновляет дварфов на изобретения и вообще только и думает о том, как им улучшить жизнь. Отличия FR заключаются в том, что, глядя на едва сводящую концы с концами (по сравнению с людьми) дварфскую расу, Морадин учинил {{нет статьи|[[w:c:forgottenrealms:1306 DR|см.]]|Год Грома}}, своим ''Громовым благословлением'' подняв дварфскую рождаемость до уровня человеческой. На дварфов, родившихся в этот период, возлагаются большие надежды. Почитают Морадина соответствием его принципам и плодотворной работой в кузницах, каменоломнях и мастерских, и как избранных им почитают глав кланов.
+
Божественное дополнение для [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]] представляет Морадина в уже известном свете, кратко перечисляя его качества<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20020503b D&D Excerpt: Faiths and Pantheons. Moradin The Soul Forger, Dwarffather, All-Father Greater Dwarven Deity].</ref>: груб, неуступчив, инкарнирован из камня/скалы/металла, твёрд как камень в защите созданной им расы, вдохновляет дварфов на изобретения и вообще только и думает о том, как им улучшить жизнь. Отличия FR заключаются в том, что, глядя на едва сводящую концы с концами (по сравнению с людьми) дварфскую расу, Морадин учинил [[w:c:forgottenrealms:1306 DR|Год Грома]], своим ''Громовым благословлением'' подняв дварфскую рождаемость до уровня человеческой. На дварфов, родившихся в этот период, возлагаются большие надежды. Почитают Морадина соответствием его принципам и плодотворной работой в кузницах, каменоломнях и мастерских, и как избранных им почитают глав кланов.
  
Жрецы Морадина называются ''соннлинор'' (каменотёсы). Они молятся по утрам и приносят жертвы Кузнецу Душ каждый месяц. Уважаемый в обществе жрец может объявить святой день для того, чтобы отметить какое-то событие локальной важности. Во многих кланах отмечается первое Молота (по {{нет статьи|[[w:c:forgottenrealms:Calendar of Harptos|см.]]|календарю Харптоса}}) в честь полученного в этот день Громового благословения. Жрецы часть мультиклассируются в {{нет статьи|[[w:c:dungeons:SRD:Dwarven Defender|см.]]|дварфские защитники|дварфских защитников}} или [[файтер]]ов.
+
Жрецы Морадина называются ''соннлинор'' (каменотёсы). Они молятся по утрам и приносят жертвы Кузнецу Душ каждый месяц. Уважаемый в обществе жрец может объявить святой день для того, чтобы отметить какое-то событие локальной важности. Во многих кланах отмечается первое Молота (по [[w:c:forgottenrealms:Calendar of Harptos|календарю Харптоса]]) в честь полученного в этот день Громового благословения. Жрецы часть мультиклассируются в [[w:c:dungeons:SRD:Dwarven Defender|дварфских защитников]] или [[w:c:dungeons:SRD:Fighter|файтеров]].
  
 
Морадин находится в крепком, но прохладном альянсе с [[Гонд]]ом, [[Коссут]]ом, [[Хельм]]ом, [[Торм]]ом, [[Тюр]]ом и главами эльфийских, гномьих и халфлингских пантеонов. Его противники — боги [[гоблиноид]]ов, [[орк]]ов, злых [[великан]]ов и изгнанных им дварфов ([[Ладугвер]] и прочие).
 
Морадин находится в крепком, но прохладном альянсе с [[Гонд]]ом, [[Коссут]]ом, [[Хельм]]ом, [[Торм]]ом, [[Тюр]]ом и главами эльфийских, гномьих и халфлингских пантеонов. Его противники — боги [[гоблиноид]]ов, [[орк]]ов, злых [[великан]]ов и изгнанных им дварфов ([[Ладугвер]] и прочие).
Строка 83: Строка 82:
 
Из этой книги можно узнать новый, хоть и не совсем неожиданный, факт про жрецов Морадина: большей частью это дело потомственное, и родители учат детей службе у Кузнеца душ. Главной целью в жизни жрецов называется защита дварфской цивилизации и лежащих в её основе традиций: они спускаются в элементальный [[План Огня]], чтобы зажечь кузнечный горн, в котором суждено выковать новый артефакт, они обороняют шахты от гоблинских вторжений и разыскивают потерянные линии королей-воинов. Генеалогия настолько важна для Морадина, что на похоронах его служителей особенно долго зачитывается вся их родословная на многие тысячи лет назад.
 
Из этой книги можно узнать новый, хоть и не совсем неожиданный, факт про жрецов Морадина: большей частью это дело потомственное, и родители учат детей службе у Кузнеца душ. Главной целью в жизни жрецов называется защита дварфской цивилизации и лежащих в её основе традиций: они спускаются в элементальный [[План Огня]], чтобы зажечь кузнечный горн, в котором суждено выковать новый артефакт, они обороняют шахты от гоблинских вторжений и разыскивают потерянные линии королей-воинов. Генеалогия настолько важна для Морадина, что на похоронах его служителей особенно долго зачитывается вся их родословная на многие тысячи лет назад.
  
[[Реликвии]] Морадина — это топор потомственной добродетели ({{англ|axe of ancestral virtue}}, 50230 [[gp]]) и щит непоколебимых ({{англ|shield of the resolute}}, 89620 [[gp]]). '''Топор потомственной добродетели''' — это разумный ([[эго]] 17) ''+4 адамантиновый острый дварфский боевой топор'', в котором заперт по собственной инициативе один из верховных жрецов Морадина. По три раза в день он может кастовать на владельца bless, cure moderate wounds, haste и faerie fire (последнее всё-таки не на владельца). '''Щит непоколебимых''' — это ''+2 мифрильный средне-укреплённый тяжёлый щит'', склёпанный из сотен мифрильных пластин разных размеров, собранных из осколков щитов павших геройской смертью дварфов. Такой щит действует на гоблиноидов и великанов устрашающе (считается как особая атака взглядом)
+
[[Реликвии]] Морадина — это топор потомственной добродетели ({{lang-en|axe of ancestral virtue}}, 50230 [[gp]]) и щит непоколебимых ({{lang-en|shield of the resolute}}, 89620 [[gp]]). '''Топор потомственной добродетели''' — это разумный ([[эго]] 17) ''+4 адамантиновый острый дварфский боевой топор'', в котором заперт по собственной инициативе один из верховных жрецов Морадина. По три раза в день он может кастовать на владельца bless, cure moderate wounds, haste и faerie fire (последнее всё-таки не на владельца). '''Щит непоколебимых''' — это ''+2 мифрильный средне-укреплённый тяжёлый щит'', склёпанный из сотен мифрильных пластин разных размеров, собранных из осколков щитов павших геройской смертью дварфов. Такой щит действует на гоблиноидов и великанов устрашающе (считается как особая атака взглядом)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[D&D3.5]]: [[Forgotten Realms]]: Player’s Guide to Faerûn (2004) ==
 
== [[D&D3.5]]: [[Forgotten Realms]]: Player’s Guide to Faerûn (2004) ==
 
[[Файл:Hammer_of_Moradin_by_Wayne_England_PGtF_DnD3_2004.jpg|thumb|Молот Морадина, стр. 57.]]
 
[[Файл:Hammer_of_Moradin_by_Wayne_England_PGtF_DnD3_2004.jpg|thumb|Молот Морадина, стр. 57.]]
Руководство игрока<ref>См. тж. [[w:c:forgottenrealms:Moradin|Moradin]] и [[w:c:forgottenrealms:Hammer_of_Moradin|Hammer of Moradin]] в FR Wikia (англ.).</ref> по сеттингу FR рассказывает о цитадели Адбар на дальнем севере, где элитный орден воинственных жрецов тренируется, чтобы охранять дварфов от нападок падших великанов, [[тёмный эльф|тёмных эльфов]] и гоблиноидов. Сам город охраняется Железной Стражей, а особые карательные отряды, занимающиеся вылазками на вражескую территорию, носят гордое название «молоты Морадина». Одноимённый [[престиж-класс]] в основном полезен воинам/жрецам и паладинам, и иногда жрецам/монахам. Класс десятиуровневый и предлагает как много довольно стандартных плюшек вроде сопротивления повреждениям ([[DR]]), ауры храбрости и навешивания на молот свойств «bane» (сначала на гоблиноидов, потом на них и на дроу, а потом и на великанов), «returning» и «axiomatic», так и более оригинальные приёмы вроде громового удара на 8 уровне, который даёт столько плюсов на урон, сколько у противника было плюсов от доспеха.
+
Руководство игрока<ref>См. тж. [[w:c:forgottenrealms:Moradin|Moradin]] и [[w:c:forgottenrealms:Hammer_of_Moradin|Hammer of Moradin]] в FR Wikia (англ.).</ref> по сеттингу FR рассказывает о цитадели Адбар на дальнем севере, где элитный орден воинственных жрецов тренируется, чтобы охранять дварфов от нападок падших великанов, [[тёмный эльф|тёмных эльфов]] и гоблиноидов. Сам город охраняется Железной Стражей, а особые карательные отряды, занимающиеся вылазками на вражескую территорию, носят гордое название «молоты Морадина». Одноимённый [[престиж-класс]] в основном полезен воинам/жрецам и паладинам, и иногда жрецам/монахам. Класс десятиуровневый и предлагает как много довольно стандартных плюшек вроде сопротивления повреждениям ([[DR]]), ауры храбрости и навешивания на молот свойств “bane” (сначала на гоблиноидов, потом на них и на дроу, а потом и на великанов), “returning” и “axiomatic”, так и более оригинальные приёмы вроде громового удара на 8 уровне, который даёт столько плюсов на урон, сколько у противника было плюсов от доспеха.
 
{{-}}
 
{{-}}
  
Строка 98: Строка 97:
  
 
== [[D&D4]]: Players Handbook 2 (2009) ==
 
== [[D&D4]]: Players Handbook 2 (2009) ==
Самой главной деталью, привнесённой PHB2 четвёртой редакции в образ Морадина, стал его молот, называемый здесь '''Гулдарак'''. По новой легенде, он был создан Морадином и Кордом и с тех пор использовался многими современными богами в битвах с богами первоначальными ({{англ|primordials}}). Впервые Гулдарак поучаствовал в такой битве в руках Морадина — им был в центре Элементального Хаоса побеждён Зултарак (Железная жила), а тело его разбито.
+
Самой главной деталью, привнесённой PHB2 четвёртой редакции в образ Морадина, стал его молот, называемый здесь '''Гулдарак'''. По новой легенде, он был создан Морадином и Кордом и с тех пор использовался многими современными богами в битвах с богами первоначальными ({{lang-en|primordials}}). Впервые Гулдарак поучаствовал в такой битве в руках Морадина — им был в центре Элементального Хаоса побеждён Зултарак (Железная жила), а тело его разбито.
  
Книга вводит несколько дополнительных рас, среди которых присутствуют [[дэва|дэвы]] — бессмертные благородные духи, рождённые в смертную жизнь. Они могут служить только самым светлым и чистым богам, среди которых [[Бахамут]], Морадин и [[Пелор]]. Вводится также целый класс (точнее, racial paragon path) — '''перворождённый Морадина''': дварфы, особенно прилежно идущие по пути, завещанному Всеотцом, постепенно и сами превращаются в таких дварфов, какими он их первоначально задумал. Способности класса включают устойчивость к критическим ударам, дополнительные возможности по лечению и сбрасыванию вражеских эффектов, и вообще силы, позволяющие крепко стоять на ногах, роняя при этом противников. Ещё один класс (точнее, invoker paragon path) посвящён тем, кто посвящает себя божественному возмездию так же, как ему посвящён молот Гулдарак. Морадина также упоминает описание класса (class) Хранителя ({{англ|Warden}}).
+
Книга вводит несколько дополнительных рас, среди которых присутствуют [[дэва|дэвы]] — бессмертные благородные духи, рождённые в смертную жизнь. Они могут служить только самым светлым и чистым богам, среди которых [[Бахамут]], Морадин и [[Пелор]]. Вводится также целый класс (точнее, racial paragon path) — '''перворождённый Морадина''': дварфы, особенно прилежно идущие по пути, завещанному Всеотцом, постепенно и сами превращаются в таких дварфов, какими он их первоначально задумал. Способности класса включают устойчивость к критическим ударам, дополнительные возможности по лечению и сбрасыванию вражеских эффектов, и вообще силы, позволяющие крепко стоять на ногах, роняя при этом противников. Ещё один класс (точнее, invoker paragon path) посвящён тем, кто посвящает себя божественному возмездию так же, как ему посвящён молот Гулдарак. Морадина также упоминает описание класса (class) Хранителя ({{lang-en|Warden}}).
 +
 
 +
== Источники ==
 +
<references/>
  
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
  
 
{{Пантеон D&D}}
 
{{Пантеон D&D}}
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 
{{дварфский пантеон}}
 
{{Избранная|29 апреля 2010}}
 
 
[[Категория:Дварфы]]
 
[[Категория:Дварфы]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)