Редактирование: Морадин
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Moradin_symbol_DD_DnD3_2002.jpg|thumb|Символ Морадина — молот и наковальня.]] | |
− | + | [[Файл:Moradin_symbol_FRFnP_DnD3_2002.jpg|thumb|Символ Морадина в [[FR]].]] | |
− | + | '''Мо́радин Кузнец Душ''' ({{lang-en|Soul Forger}}), '''Отец Дварфов''' ({{lang-en|Dwarffather}}), '''Всеотец''' ({{lang-en|the All-father}}) или '''Создатель''' ({{lang-en|Creator}}) — божественный покровитель [[дварф]]ов в пантеоне [[Dungeons & Dragons]]. Он создал первых дварфов и научил их быть дварфами. | |
− | | | + | |
− | + | {{stub|Radaghast}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Мо́радин Кузнец Душ''' ({{ | ||
== [[AD&D]]: Deities and Demigods (1980) == | == [[AD&D]]: Deities and Demigods (1980) == | ||
− | [[Файл:Moradin DnD ADnD1 1980.png|thumb | + | [[Файл:Moradin DnD ADnD1 1980.png|thumb|Морадин. AD&D Deities & Demigods, стр. 106]] |
− | Морадин был придуман [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]], сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к [[AD&D]] первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава ''Nonhumans’ Deities'', стр. 105—112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также [[Клангеддин]], бог войны, [[Думатоин]], бог подземных тайн, и [[Аббатор]], бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и [[мифрил]]а в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался огромным пылающим молотом +5, | + | Морадин был придуман [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]], сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к [[AD&D]] первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава ''Nonhumans’ Deities'', стр. 105—112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также [[Клангеддин]], бог войны, [[Думатоин]], бог подземных тайн, и [[Аббатор]], бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и [[мифрил]]а в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался огромным пылающим молотом +5, наносящем 4d10 хитов урона (по правилам той редакции дварф-воин максимального уровня с максимальным сложением имел в среднем 85 хитов<ref>Расти можно только до 9 уровня, по 1d10 с каждого. Сложение 18 даёт чистым воинам +4 на уровень, итого 9d10+36.</ref>), имел все способности воина 20 уровня, жреца 15, друида 14 и волшебника 19. Выглядел он как бородатый великан шестиметрового роста в уникальных доспехах, со щитом и боевым молотом. И доспехи, и оружие Морадина самодельные и больше никем кроме него употребляться не могут. Морадин также неуязвим любым выкованным оружием. |
В центре храма Морадина находится неугасимый очаг. В эту печь не только кидаются все приносимые ему жертвы, она используется и по прямому назначению: жрецы Морадина перековывают тут попавшие им в руки вещи из ценных металлов в что-то пригодное к использованию и полезное именно им. | В центре храма Морадина находится неугасимый очаг. В эту печь не только кидаются все приносимые ему жертвы, она используется и по прямому назначению: жрецы Морадина перековывают тут попавшие им в руки вещи из ценных металлов в что-то пригодное к использованию и полезное именно им. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Dwarves Deep (1990) == | == [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Dwarves Deep (1990) == | ||
− | В дополнении [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]] | + | В дополнении [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]] Морадин — самый высокий и могучий дварфский бог, создатель дварфов и предводитель их прочих божеств. Он не только создал дварфов, но и постоянно ищет способы улучшить их, условия их жизни и их гармонию с природой, карая в том числе за неизбежно появляющуюся гордыню и сепаратистские тенденции. |
Знамения от Морадина приходят в виде белой сияющей ауры, окружающей существо или предмет. Благословлённый таким вниманием дварф излечивается или получает иную требуемую помощь, а вещи могут быть использованы в виде оружия, тарана или просто указателя. Упоминавшаяся в предыдущей книге способность аватара Морадина оставлять после себя каменный вихрь узаконена и усилена: каждый раз даже при простой телепортации он может оставить после себя огненный шторм на 2d8+15. Кроме молота +5 и волшебного доспеха у него появляются волшебные наручи, которые наносят 2d6 сверкающего урона попавшему по ним (так считается любая атака, промахнувшаяся на 1, 2 или 3 пункта). Всё снаряжение по-прежнему может быть использовано только Морадином или его аватаром и в спорных случаях исчезает, телепортируясь обратно на [[Семь Небес]]. | Знамения от Морадина приходят в виде белой сияющей ауры, окружающей существо или предмет. Благословлённый таким вниманием дварф излечивается или получает иную требуемую помощь, а вещи могут быть использованы в виде оружия, тарана или просто указателя. Упоминавшаяся в предыдущей книге способность аватара Морадина оставлять после себя каменный вихрь узаконена и усилена: каждый раз даже при простой телепортации он может оставить после себя огненный шторм на 2d8+15. Кроме молота +5 и волшебного доспеха у него появляются волшебные наручи, которые наносят 2d6 сверкающего урона попавшему по ним (так считается любая атака, промахнувшаяся на 1, 2 или 3 пункта). Всё снаряжение по-прежнему может быть использовано только Морадином или его аватаром и в спорных случаях исчезает, телепортируясь обратно на [[Семь Небес]]. | ||
== [[AD&D2]]: Monster Mythology (1992) == | == [[AD&D2]]: Monster Mythology (1992) == | ||
− | [[Дополнение]] [[Карл Сарджент|Карла Сарджента]] подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же нашлось место и для целой страницы про Морадина. Он описывается сугубо физическим божеством, квинтэссенцией силы физической и силы воли, уважающим их же в других. Его оружие и броню по-прежнему не может использовать никто, но исключение делается для [[Клангеддин|Клангеддина Сребробородого]] (предположительно его знаменитые парные секиры выкованы именно Морадином). Морадина называют богом камня и скал, огня и металла, он безжалостный и бескомпромиссный защитник принципов закона и добра. Он уже считается прямой инкарнацией камня, скалы или металла, и его душа вечно существует в форме пламени. Если огонь в центре храма Морадина гаснет, весь храм закрывается и разбирается по камню, чтобы быть собранным заново с самого начала и, возможно, на другом месте. Морадин всегда судит дварфов по их делам, а не по обещаниям или внешности. В | + | [[Дополнение]] [[Карл Сарджент|Карла Сарджента]] подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же нашлось место и для целой страницы про Морадина. Он описывается сугубо физическим божеством, квинтэссенцией силы физической и силы воли, уважающим их же в других. Его оружие и броню по-прежнему не может использовать никто, но исключение делается для [[Клангеддин|Клангеддина Сребробородого]] (предположительно его знаменитые парные секиры выкованы именно Морадином). Морадина называют богом камня и скал, огня и металла, он безжалостный и бескомпромиссный защитник принципов закона и добра. Он уже считается прямой инкарнацией камня, скалы или металла, и его душа вечно существует в форме пламени. Если огонь в центре храма Морадина гаснет, весь храм закрывается и разбирается по камню, чтобы быть собранным заново с самого начала и, возможно, на другом месте. Морадин всегда судит дварфов по их делам, а не по обещаниям или внешности. В “Monster Mythology” впервые упоминается жена Морадина, [[Берронар]] Истинное Серебро. |
Морадин обитает на [[Семь Небес|Семи Небесах]] в большом горном массиве, и никто не знает столько секретов гор, как он (разве что [[Думатоин]] о многих догадывается). Его внешность не обсуждается и не иллюстрируется, как и его способности, но они явно улучшены по сравнению с первой редакцией. Упоминается его способность свободно проходить сквозь камень и породу. Единственное явно описываемое деяние Морадина — изгнание [[дэрро]] и [[дуэргар]]ов: он скинул их божеств ([[Ладугвер]]а, [[Диинкаразан]]а и [[Дииринка|Дииринку]]) со своей горы ударом молота, а его аватары согнали самих падших дварфов с территорий добрых. Аватаров он посылает редко и только в случаях самой крайней опасности, они выглядят как дварфы со строгим лицом в полном латном доспехе +5, со щитом +2 и молотом +5, не повреждаются выкованным оружием, имеют иммунитет к окаменению и параличу и способности воина 20 и жреца 12 уровня, 160 хитов и неограниченно раздают [[стоунскин]]ы. Кроме последнего это уже не настолько запредельные показатели, дварф-воин максимального уровня с наибольшим стандартно возможным Сложением имеет 127 хитов<ref>Базовое Сложение 18 и расовый +1 даёт +5 хитов на любой уровень с первого по девятый. Расти можно уже до 20 уровня, получается 9d10+33+5*9 = 9d10+78.</ref>. Аватары могут быть ростом от пяти до двадцати футов. | Морадин обитает на [[Семь Небес|Семи Небесах]] в большом горном массиве, и никто не знает столько секретов гор, как он (разве что [[Думатоин]] о многих догадывается). Его внешность не обсуждается и не иллюстрируется, как и его способности, но они явно улучшены по сравнению с первой редакцией. Упоминается его способность свободно проходить сквозь камень и породу. Единственное явно описываемое деяние Морадина — изгнание [[дэрро]] и [[дуэргар]]ов: он скинул их божеств ([[Ладугвер]]а, [[Диинкаразан]]а и [[Дииринка|Дииринку]]) со своей горы ударом молота, а его аватары согнали самих падших дварфов с территорий добрых. Аватаров он посылает редко и только в случаях самой крайней опасности, они выглядят как дварфы со строгим лицом в полном латном доспехе +5, со щитом +2 и молотом +5, не повреждаются выкованным оружием, имеют иммунитет к окаменению и параличу и способности воина 20 и жреца 12 уровня, 160 хитов и неограниченно раздают [[стоунскин]]ы. Кроме последнего это уже не настолько запредельные показатели, дварф-воин максимального уровня с наибольшим стандартно возможным Сложением имеет 127 хитов<ref>Базовое Сложение 18 и расовый +1 даёт +5 хитов на любой уровень с первого по девятый. Расти можно уже до 20 уровня, получается 9d10+33+5*9 = 9d10+78.</ref>. Аватары могут быть ростом от пяти до двадцати футов. | ||
Строка 43: | Строка 29: | ||
{{цитата|Грог? Топоры? Мочить орков? Открой глаза, берк — в жизни ещё много чего есть.|автор='''— недовольный дварфский проситель на Эракиноре'''}} | {{цитата|Грог? Топоры? Мочить орков? Открой глаза, берк — в жизни ещё много чего есть.|автор='''— недовольный дварфский проситель на Эракиноре'''}} | ||
− | Место жительства Морадина указывается ещё более точно: не просто [[Семь Небес]], а шестое небо, Солания, и на ней горный массив Эракинор. Он единственный правитель этой части [[мультивселенная|мультивселенной]] и безальтернативно сильнейший дварфийский бог. То, что он только сильный и туповатый, называется [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] и следствием хитрости Морадина. Косвенно объясняется его прозвище «кузнец душ» наличием в Эракиноре огромной мастерской под названием Кузница душ ({{ | + | Место жительства Морадина указывается ещё более точно: не просто [[Семь Небес]], а шестое небо, Солания, и на ней горный массив Эракинор. Он единственный правитель этой части [[мультивселенная|мультивселенной]] и безальтернативно сильнейший дварфийский бог. То, что он только сильный и туповатый, называется [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] и следствием хитрости Морадина. Косвенно объясняется его прозвище «кузнец душ» наличием в Эракиноре огромной мастерской под названием Кузница душ ({{lang-en|Soul Forge}}), в которой в числе прочего есть порталы во все населённые дварфами миры. |
− | [[Прокси]] | + | [[Прокси]] Морадина — Telkandir Strongthew, человек, геройски сражавшийся в бесконечных войнах [[Ахерон]]а и, по-видимому, именно там заслуживший своим топором такую честь. Сейчас он путешествует по Великому Кольцу и воспитывает по пути всех встречных дварфов, а кого не может воспитать, отправляет прямиком пред строгие очи Морадина. |
{{-}} | {{-}} | ||
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) == | == [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) == | ||
− | Объяснение практически повторяет текст из перворедакционного | + | Объяснение практически повторяет текст из перворедакционного “Deities and Demigods”. Союзниками Морадина названы [[Кореллон Ларетиан]] (пантеон [[эльф]]ов), [[Сирролали]] и [[Йондалла]] ([[халфлинг]]ов), [[Фландал Сталекожий]] и [[Гарл Глиттерголд]] ([[гном]]ов), [[Геб]], [[Гонд]], [[Коссут]], [[Торм]], [[Тюр]], [[Хельм]] ([[человек|людей]]) и все положительные дварфские силы; врагами — [[Аббатор]], [[Ладугвер]], [[гоблин]]ские божества и пантеон злых [[великан]]ов. Указывается, что на эльфийских богов у него не хватает терпения, но в прошлом были моменты, когда он с ними успешно сотрудничал. Развита тематика вариаций дварфских пантеонов между кланами: выходит так, что наиболее почитаемых божеств приписывают ему и Берронар в сыновья и дочери. |
− | Аватар Морадина представляет нечто среднее между ним самим из первой редакции и его аватаром из | + | Аватар Морадина представляет нечто среднее между ним самим из первой редакции и его аватаром из “Monster Mythology”: это шестиметровый мускулистый [[дварф]] с [[борода|бородою]] до колен в меховой одежде, кожаном фартуке кузнеца и [[золото|золотых]] [[наручи|наручах]]. При вступлении в бой фартук превращается в латы и большой щит. Он имеет 247 хита и сносит одним ударом 4d10+21. Его артефактный молот впервые называется по имени: Soulhammer ({{lang-en|Молот душ}}). Оставляемый после телепортации аватара шторм может быть огненным или каменным и снимает 2d8+33. Иммунитет к выкованному оружию, окаменению и параличу стал распространяться на заклинания сфер и школ элементального огня и камня, а также школам иллюзии и прорицания. Аватар Морадина — одновременно воин 37 уровня, жрец 33, земляной элементалист 25, огненный элементалист 25 и бард 18 уровня. |
Среди слуг Морадина уже упоминаются далеко не только дварфы: список длинный и включает многих [[монстр]]ов от [[элементал]]ов и [[шеду]] до [[золотой дракон|золотых]], [[серебряный дракон|серебряных]] и [[сапфировый дракон|сапфировых]] [[дракон]]ов. Его знамения могут быть не только негативными (см. выше про сломанные предметы, упоминается также разбивание наковальни на тысячу мелких осколков), но и приятными вроде проявления его клейма на особо удачно выкованной вещи или нимба вокруг неё. | Среди слуг Морадина уже упоминаются далеко не только дварфы: список длинный и включает многих [[монстр]]ов от [[элементал]]ов и [[шеду]] до [[золотой дракон|золотых]], [[серебряный дракон|серебряных]] и [[сапфировый дракон|сапфировых]] [[дракон]]ов. Его знамения могут быть не только негативными (см. выше про сломанные предметы, упоминается также разбивание наковальни на тысячу мелких осколков), но и приятными вроде проявления его клейма на особо удачно выкованной вещи или нимба вокруг неё. | ||
== [[AD&D2]]: Warriors of Heaven (1999) == | == [[AD&D2]]: Warriors of Heaven (1999) == | ||
− | Книга упоминает (приложение 2, таблица 11) Морадина в списке божеств, которым могут служить ангельские создания ({{ | + | Книга упоминает (приложение 2, таблица 11) Морадина в списке божеств, которым могут служить ангельские создания ({{lang-en|celestials}}). |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == [[D&D3]]: Players Handbook (2000) == | ||
== [[D&D3]]: Deities and Demigods (2002) == | == [[D&D3]]: Deities and Demigods (2002) == | ||
− | |||
[[Файл:Moradin_DD_DnD3_2002.jpg|thumb|Морадин. Deities and Demigods, стр. 84]] | [[Файл:Moradin_DD_DnD3_2002.jpg|thumb|Морадин. Deities and Demigods, стр. 84]] | ||
− | Морадин третьей редакции представляет собой мощно сложенного дварфа обычного роста с длинной бородой в полном латном доспехе со щитом и боевым молотом. | + | Морадин третьей редакции представляет собой мощно сложенного дварфа обычного роста с длинной бородой в полном латном доспехе со щитом и боевым молотом. Он выковал первых дварфов из металла и драгоценных камней и с тех пор неустанно о них печётся. [[Божественный ранг]] Морадина равен 19, а по классам он воин 20 уровня/эксперт 15/жрец 15. Хитов ему насчитали 1461<ref>20d8+260 за тип outsider, 20d10+260 за уровни воина, 14d6+182 за уровни эксперта и 15d8+195 за уровни жреца.</ref>. Молот Морадина — Soulhammer — это ''+5 святой законный'' (то есть аксиоматический по 3.5) ''возвращающийся метательный боевой молот'', всегда наносящий максимальный вред (52 хита). Третьередакционный Морадин кастует на 29 уровне и обладает огромным набором прочих свойственных старшим богам способностей, иммунитетов, навыков и плюшек. Лишился он разве что великанского роста и волшебных наручей. Аватар Морадина выглядит так же, только имеет божественный ранг 9, кастует на 19 уровне и машет «обычным» молотом +5. |
− | |||
− | |||
В центре храма Морадина по-прежнему требуется печь, но ему уже не обязательно быть настоящим, разрешаются декоративные алтари. Надо ли его разбирать до фундамента, если огонь погаснет, не указывается, но судя по всему, можно обойтись и без этого. | В центре храма Морадина по-прежнему требуется печь, но ему уже не обязательно быть настоящим, разрешаются декоративные алтари. Надо ли его разбирать до фундамента, если огонь погаснет, не указывается, но судя по всему, можно обойтись и без этого. | ||
Строка 72: | Строка 53: | ||
== [[D&D3]]: [[Forgotten Realms]]: Faiths and Pantheons (2002) == | == [[D&D3]]: [[Forgotten Realms]]: Faiths and Pantheons (2002) == | ||
− | [[Файл:Dwarven_group2_FRFnP_p121_2002.jpg|thumb|Дварфские боги [[Фаэрун]]а. | + | [[Файл:Dwarven_group2_FRFnP_p121_2002.jpg|thumb|Дварфские боги [[Фаэрун]]а. Морадин — самый крупный.]] |
− | Божественное дополнение для [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]] представляет Морадина в уже известном свете, кратко перечисляя его качества<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20020503b D&D Excerpt: Faiths and Pantheons. Moradin The Soul Forger, Dwarffather, All-Father Greater Dwarven Deity].</ref>: груб, неуступчив, инкарнирован из камня/скалы/металла, твёрд как камень в защите созданной им расы, вдохновляет дварфов на изобретения и вообще только и думает о том, как им улучшить жизнь. Отличия FR заключаются в том, что | + | Божественное дополнение для [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]] представляет Морадина в уже известном свете, кратко перечисляя его качества<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20020503b D&D Excerpt: Faiths and Pantheons. Moradin The Soul Forger, Dwarffather, All-Father Greater Dwarven Deity].</ref>: груб, неуступчив, инкарнирован из камня/скалы/металла, твёрд как камень в защите созданной им расы, вдохновляет дварфов на изобретения и вообще только и думает о том, как им улучшить жизнь. Отличия FR заключаются в том, что глядя на едва сводящую концы с концами (по сравнению с людьми) дварфскую расу Морадин учинил [[w:c:forgottenrealms:1306 DR|Год Грома]], своим ''Громовым благословлением'' подняв дварфскую рождаемость до уровня человеческой. На дварфов, родившихся в этот период, возлагаются большие надежды. Почитают Морадина соответствием его принципам и плодотворной работой в кузницах, каменоломнях и мастерских, и как избранных им почитают глав кланов. |
− | Жрецы Морадина называются ''соннлинор'' (каменотёсы). Они молятся по утрам и приносят жертвы Кузнецу Душ каждый месяц. Уважаемый в обществе жрец может объявить святой день для того, чтобы отметить какое-то событие локальной важности. Во многих кланах отмечается первое Молота (по | + | Жрецы Морадина называются ''соннлинор'' (каменотёсы). Они молятся по утрам и приносят жертвы Кузнецу Душ каждый месяц. Уважаемый в обществе жрец может объявить святой день для того, чтобы отметить какое-то событие локальной важности. Во многих кланах отмечается первое Молота (по [[w:c:forgottenrealms:Calendar of Harptos|календарю Харптоса]]) в честь полученного в этот день Громового благословения. Жрецы часть мультиклассируются в [[w:c:dungeons:SRD:Dwarven Defender|дварфских защитников]] или [[w:c:dungeons:SRD:Fighter|файтеров]]. |
− | Морадин находится в крепком, но прохладном альянсе с [[Гонд]]ом, [[Коссут]]ом, [[Хельм]]ом, [[Торм]]ом, [[Тюр]]ом и главами эльфийских, гномьих и халфлингских пантеонов. Его | + | Морадин находится в крепком, но прохладном альянсе с [[Гонд]]ом, [[Коссут]]ом, [[Хельм]]ом, [[Торм]]ом, [[Тюр]]ом и главами эльфийских, гномьих и халфлингских пантеонов. Его противники — боги [[гоблиноид]]ов, [[орк]]ов, злых [[великан]]ов и изгнанных им дварфов ([[Ладугвер]] и прочие). |
+ | == [[D&D3.5]]: Players Handbook (2003) == | ||
== [[D&D3.5]]: Complete Divine (2004) == | == [[D&D3.5]]: Complete Divine (2004) == | ||
[[Файл:Shield_of_the_Resolute_by_Wayne_England_CD_DnD3_2004.jpg|thumb|Щит непоколебимых. Complete Divine, стр. 101.]] | [[Файл:Shield_of_the_Resolute_by_Wayne_England_CD_DnD3_2004.jpg|thumb|Щит непоколебимых. Complete Divine, стр. 101.]] | ||
Из этой книги можно узнать новый, хоть и не совсем неожиданный, факт про жрецов Морадина: большей частью это дело потомственное, и родители учат детей службе у Кузнеца душ. Главной целью в жизни жрецов называется защита дварфской цивилизации и лежащих в её основе традиций: они спускаются в элементальный [[План Огня]], чтобы зажечь кузнечный горн, в котором суждено выковать новый артефакт, они обороняют шахты от гоблинских вторжений и разыскивают потерянные линии королей-воинов. Генеалогия настолько важна для Морадина, что на похоронах его служителей особенно долго зачитывается вся их родословная на многие тысячи лет назад. | Из этой книги можно узнать новый, хоть и не совсем неожиданный, факт про жрецов Морадина: большей частью это дело потомственное, и родители учат детей службе у Кузнеца душ. Главной целью в жизни жрецов называется защита дварфской цивилизации и лежащих в её основе традиций: они спускаются в элементальный [[План Огня]], чтобы зажечь кузнечный горн, в котором суждено выковать новый артефакт, они обороняют шахты от гоблинских вторжений и разыскивают потерянные линии королей-воинов. Генеалогия настолько важна для Морадина, что на похоронах его служителей особенно долго зачитывается вся их родословная на многие тысячи лет назад. | ||
− | [[Реликвии]] | + | [[Реликвии]] Морадина — это топор потомственной добродетели ({{lang-en|axe of ancestral virtue}}, 50230 [[gp]]) и щит непоколебимых ({{lang-en|shield of the resolute}}, 89620 [[gp]]). '''Топор потомственной добродетели''' — это разумный ([[эго]] 17) ''+4 адамантиновый острый дварфский боевой топор'', в котором заперт по собственной инициативе один из верховных жрецов Морадина. По три раза в день он может кастовать на владельца bless, cure moderate wounds, haste и faerie fire (последнее всё-таки не на владельца). '''Щит непоколебимых''' — это ''+2 мифрильный средне-укреплённый тяжёлый щит'', склёпанный из сотен мифрильных пластин разных размеров, собранных из осколков щитов павших геройской смертью дварфов. Такой щит действует на гоблиноидов и великанов устрашающе (считается как особая атака взглядом) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
Строка 95: | Строка 72: | ||
== [[D&D4]]: Manual of the Planes (2008) == | == [[D&D4]]: Manual of the Planes (2008) == | ||
− | В новой редакции изменилась [[Целестия]], изменились и владения Морадина в ней. Ему досталась гора Rainfather на Солании, склоны которой полны водопадов. Среди подчинённых ему дварфских божеств упоминаются [[Берронар]] и [[Клангеддин]]. Кузница душ получила кхуздульское название: '''Торзак-Белгирн''' | + | В новой редакции изменилась [[Целестия]], изменились и владения Морадина в ней. Ему досталась гора Rainfather на Солании, склоны которой полны водопадов. Среди подчинённых ему дварфских божеств упоминаются [[Берронар]] и [[Клангеддин]]. Кузница душ получила кхуздульское название: '''Торзак-Белгирн''' — там работает не только сам Морадин, но и лучшие дварфские кузнецы со всего света под его чутким руководством. Ворота в [[Карцери]] (Красную тюрьму) и цепи, которым скована Муал-Тар (Громовая змея), созданы Морадином именно в Торзак-Белгирне. |
== [[D&D4]]: Players Handbook 2 (2009) == | == [[D&D4]]: Players Handbook 2 (2009) == | ||
− | Самой главной деталью, привнесённой PHB2 четвёртой редакции в образ Морадина, стал его молот, называемый здесь '''Гулдарак'''. По новой легенде, он был создан Морадином и Кордом и с тех пор использовался многими современными богами в битвах с богами первоначальными ({{ | + | Самой главной деталью, привнесённой PHB2 четвёртой редакции в образ Морадина, стал его молот, называемый здесь '''Гулдарак'''. По новой легенде, он был создан Морадином и Кордом и с тех пор использовался многими современными богами в битвах с богами первоначальными ({{lang-en|primordials}}). Впервые Гулдарак поучаствовал в такой битве в руках Морадина — им был в центре Элементального Хаоса побеждён Зултарак (Железная жила), а тело его разбито. |
− | |||
− | |||
− | + | Книга вводит несколько дополнительных рас, среди которых присутствуют [[дэва|дэвы]] — бессмертные благородные духи, рождённые в смертную жизнь. Они могут служить только самым светлым и чистым богам, среди которых [[Бахамут]], Морадин и [[Пелор]]. Вводится также целый класс (точнее, racial paragon path) — '''перворождённый Морадина''': дварфы, особенно прилежно идущие по пути, завещанному Всеотцом, постепенно и сами превращаются в таких дварфов, какими он их первоначально задумал. Способности класса включают устойчивость к критическим ударам, дополнительные возможности по лечению и сбрасыванию вражеских эффектов, и вообще силы, позволяющие крепко стоять на ногах, роняя при этом противников. Ещё один класс (точнее, invoker paragon path) посвящён тем, кто посвящает себя божественному возмездию так же, как ему посвящён молот Гулдарак. Морадина также упоминает описание класса (class) Хранителя ({{lang-en|Warden}}). | |
− | {{ | ||
− | + | == Источники == | |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Дварфы]] | [[Категория:Дварфы]] | ||
− | |||
[[Категория:Божества]] | [[Категория:Божества]] |