Монстр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры из других систем: +подписи)
м (согласование.)
Строка 1: Строка 1:
'''Монстры''' (англ. ''monster'' — чудовище) — враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
+
'''Монстры''' (англ. ''monster'' чудовище) враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
  
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]].
+
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях могут выступать как полноценные [[NPC|мастерские персонажи]].
  
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игре — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[ездовые животные|коней]] либо ранив кого-то из них).
+
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игре— создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[ездовые животные|коней]] либо ранив кого-то из них).
  
 
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
 
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
Строка 9: Строка 9:
 
== Степень описания ==
 
== Степень описания ==
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются [[характеристики]] для большего спектра ситуаций.
+
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются [[характеристики]] для большего спектра ситуаций.
  
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
Строка 19: Строка 19:
 
# Во [[AD&D2|второй редакции]] описания значительно расширились и стали занимать не меньше страницы. В стандартные графы вошли «Общество и место обитания», «Экология» (то есть место в мире, среди других существ) и отдельная графа «В бою». Вторая редакция известна тем, что в монстрятнике указывается полный уклад жизни существ включая брачные ритуалы.
 
# Во [[AD&D2|второй редакции]] описания значительно расширились и стали занимать не меньше страницы. В стандартные графы вошли «Общество и место обитания», «Экология» (то есть место в мире, среди других существ) и отдельная графа «В бою». Вторая редакция известна тем, что в монстрятнике указывается полный уклад жизни существ включая брачные ритуалы.
 
# [[D&D3|Третья редакция]] в основном имеет только общее описание (без кранча) и графу «В бою», объясняющую механические особенности существа, причём не только боевые (под заголовком «В бою» всегда идёт описание тактики, но способности, возможно, представлялись авторам отдельным блоком под ними). Некоторые монстры, особенно разумные [[расы]], имеют дополнительные графы. Обычно это «Общество» и «В качестве [[игровой персонаж|игрового персонажа]]».
 
# [[D&D3|Третья редакция]] в основном имеет только общее описание (без кранча) и графу «В бою», объясняющую механические особенности существа, причём не только боевые (под заголовком «В бою» всегда идёт описание тактики, но способности, возможно, представлялись авторам отдельным блоком под ними). Некоторые монстры, особенно разумные [[расы]], имеют дополнительные графы. Обычно это «Общество» и «В качестве [[игровой персонаж|игрового персонажа]]».
# В четвёртой редакции художественный текст обычно ограничивается парой предложений в начале и несколькими в блоке «Lore» (их задумано выдавать при разных результатах [[проверка характеристики|проверки]] [[навык]]а [[знания|знаний]]). Более подробные сведения вынесены в [[статьи]] и руководства. Например, полную историю расы, общество и [[зацепки сюжетов]] про [[гнолл]]ов можно прочесть в статье «[[Playing Gnolls]]» в [[Dragon]] [[Dragon № 367|№ 367]].
+
# В четвёртой редакции художественный текст обычно ограничивается парой предложений в начале и несколькими в блоке «Lore» (их задумано выдавать при разных результатах [[проверка характеристики|проверки]] [[навык]]а [[знания|знаний]]). Более подробные сведения вынесены в [[статьи]] и руководства. Например, полную историю расы, общество и [[зацепки сюжетов]] про [[гнолл]]ов можно прочесть в статье «[[Playing Gnolls]]» в [[Dragon]] [[Dragon № 367|№ 367]].
  
 
=== Примеры из других систем ===
 
=== Примеры из других систем ===
Строка 30: Строка 30:
 
Файл:Hackmaster Festering Reaver.png|[[Hackmaster]], «[[Hacklopedia of Beasts]], vol.3», Festering Reaver. Стилизация под [[AD&D1|первую редакцию AD&D]].
 
Файл:Hackmaster Festering Reaver.png|[[Hackmaster]], «[[Hacklopedia of Beasts]], vol.3», Festering Reaver. Стилизация под [[AD&D1|первую редакцию AD&D]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 06:05, 7 июля 2011

Монстры (англ. monster — чудовище) — враждебные существа и противники игровых персонажей. Обычно «монстрами» называют тех персонажей мастера, которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.

Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и люди, и реально существующие животные (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители рас и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях могут выступать как полноценные мастерские персонажи.

Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игре— создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней либо ранив кого-то из них).

В D&D, C&C, EverQuest, RuneQuest, Rolemaster, Swashbuckling Adventures, Warlords of the Accordlands и других модульных системах монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые монcтрятники, в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается системнонезависимых монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.

Степень описания

На этот раздел есть перенаправление: Описание монстра.

Степень описания монстров в материалах варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют игромеханические свойства монстра со всеми необходимыми для игры характеристиками, плюс внешний вид или иллюстрация. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных логовищ, завязки приключений с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной сеттинг и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются характеристики для большего спектра ситуаций.

Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.

Dungeons & Dragons

Известна градация описаний монстров в Dungeons & Dragons от AD&D1 до четвёртой редакции:

  1. В первой редакции каждый монстр был описан примерно в половину колонки, где умещались иллюстрация, статблок и художественный текст с кранчем пополам.
  2. Во второй редакции описания значительно расширились и стали занимать не меньше страницы. В стандартные графы вошли «Общество и место обитания», «Экология» (то есть место в мире, среди других существ) и отдельная графа «В бою». Вторая редакция известна тем, что в монстрятнике указывается полный уклад жизни существ включая брачные ритуалы.
  3. Третья редакция в основном имеет только общее описание (без кранча) и графу «В бою», объясняющую механические особенности существа, причём не только боевые (под заголовком «В бою» всегда идёт описание тактики, но способности, возможно, представлялись авторам отдельным блоком под ними). Некоторые монстры, особенно разумные расы, имеют дополнительные графы. Обычно это «Общество» и «В качестве игрового персонажа».
  4. В четвёртой редакции художественный текст обычно ограничивается парой предложений в начале и несколькими в блоке «Lore» (их задумано выдавать при разных результатах проверки навыка знаний). Более подробные сведения вынесены в статьи и руководства. Например, полную историю расы, общество и зацепки сюжетов про гноллов можно прочесть в статье «Playing Gnolls» в Dragon № 367.

Примеры из других систем


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Здесь должно быть текстовое описание каких-либо характерных примеров.