Монстр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 5: Строка 5:
 
Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот - какой-нибудь орк, дракон или представитель иной [[раса|расы]], изначально появившийся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]].  
 
Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот - какой-нибудь орк, дракон или представитель иной [[раса|расы]], изначально появившийся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]].  
  
Например, встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является "элементом декорации", но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки "полноценного" персонажа, и его роль в игре - создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, [[AD&D]]) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с [[NPC]].
+
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере - встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является "элементом декорации", но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки "полноценного" персонажа, и его роль в игре - создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, [[AD&D]]) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с [[NPC]].
  
 
Во многих системах(например [[D&D]]) монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны их описания и игровая статистика.
 
Во многих системах(например [[D&D]]) монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны их описания и игровая статистика.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 06:53, 14 января 2008

Монстры (англ. monster - чудовище) — частый противник игровых персонажей. Обычно "монстрами" называют персонажей мастера, которые принципиально отличаются от персонажей игроков в плане игровой роли, и являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели и "агрессивными декорациями" в игре.

В роли монстров могут выступать и люди, и реально существующие животные(волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища, одна часть которых заимствована из средневековых бестиариев (драконы, василиски), а другая - современной литературы (орки).

Хотя название и указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие, равно как и наоборот - какой-нибудь орк, дракон или представитель иной расы, изначально появившийся для роли монстра, в некоторых случаях может выступать как полноценный мастерский персонаж.

Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере - встреченный славными рыцарями в придорожном трактире странствующий подмастерье хоть и является "элементом декорации", но вполне может иметь свои цели и убеждения, а также, в принципе, ничто ему не мешает являться персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки "полноценного" персонажа, и его роль в игре - создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их коней, либо ранив кого-то из них). Естественно, что многие вещи, актуальные для подмастерья, совершенно не имеет смысл прописывать для волка, поэтому во многих системах (например, AD&D) у монстров сокращенная статистика, по сравнению с NPC.

Во многих системах(например D&D) монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые монcтрятники, в которых собраны их описания и игровая статистика.