Редактирование: Монстр

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Монстры''' (англ. ''monster'' — чудовище) враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
{{потенциальные статьи}}
 
{{широкая тема}}
 
'''Монстры''' ({{англ|monster}}, «чудовище») — враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
 
  
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях могут выступать как полноценные мастерские персонажи.
+
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях могут выступать как полноценные [[NPC|мастерские персонажи]].
  
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игр — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[кони|коней]] либо ранив кого-то из них).
+
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игре— создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[ездовые животные|коней]] либо ранив кого-то из них).
  
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монстрятники]], в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
+
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монстрятник]]и, в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
  
 
== Степень описания ==
 
== Степень описания ==
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются характеристики для большего спектра ситуаций.
+
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются [[характеристики]] для большего спектра ситуаций.
  
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
Строка 33: Строка 30:
 
Файл:Hackmaster Festering Reaver.png|[[Hackmaster]], «[[Hacklopedia of Beasts]], vol.3», Festering Reaver. Стилизация под [[AD&D1|первую редакцию AD&D]].
 
Файл:Hackmaster Festering Reaver.png|[[Hackmaster]], «[[Hacklopedia of Beasts]], vol.3», Festering Reaver. Стилизация под [[AD&D1|первую редакцию AD&D]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
[[Категория:Терминология]]
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Термины подземелий]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)