Редактирование: Монстр

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Монстры''' (англ. ''monster'' — чудовище) — враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
{{потенциальные статьи}}
 
{{широкая тема}}
 
'''Монстры''' ({{англ|monster}}, «чудовище») — враждебные существа и противники [[PC|игровых персонажей]]. Обычно «монстрами» называют тех [[NPC|персонажей мастера]], которые являются не столько личностями, сколько препятствиями на пути персонажа к цели, «агрессивными декорациями» в игре.
 
  
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях могут выступать как полноценные мастерские персонажи.
+
Хотя название указывает, что в большинстве случаев в роли монстров выступают различные чудовища, это вовсе не обязательное условие. В роли монстров могут выступать и [[люди]], и реально существующие [[животные]] (волки, львы, тигры), и различные фантастические чудовища. Верно и обратное: представители [[расы|рас]] и видов, обычно относящихся к монстрам, в некоторых случаях может выступать как полноценный [[NPC|мастерский персонаж]].
  
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игр — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[кони|коней]] либо ранив кого-то из них).
+
Разницу между монстром и персонажем можно объяснить на следующем примере: встреченный славными [[рыцарь|рыцарями]] в придорожном [[трактир]]е странствующий подмастерье хоть и является «элементом декорации», но вполне может иметь цели и убеждения; он вполне мог бы быть персонажем кого-то из игроков. Нападающий же на заночевавших в дремучем лесу рыцарей голодный волк в подавляющем большинстве случаев никак не впишется в рамки полноценного персонажа. Его роль в игре — создать проблемы для рыцарей (например, спугнув их [[ездовые животные|коней]] либо ранив кого-то из них).
  
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монстрятники]], в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
+
В [[D&D]], [[C&C]], [[EverQuest]], [[RuneQuest]], [[Rolemaster]], [[Swashbuckling Adventures]], [[Warlords of the Accordlands]] и других [[модульная система|модульных системах]] монстрам посвящают отдельные книжки, так называемые [[монcтрятник]]и, в которых собраны описания и игровая статистика монстров. Достаточно много выпускается [[системнонезависимые материалы|системнонезависимых]] монстрятников, существ из которых можно сравнительно легко использовать в любой игре определённого жанра или игромеханического движка.
  
 
== Степень описания ==
 
== Степень описания ==
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
 
{{перенаправление|Описание монстра}}
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются характеристики для большего спектра ситуаций.
+
Степень описания монстров в [[ролевой материал|материалах]] варьируется от издания к изданию и от системы к системе. Минимум обычно составляют [[игромеханика|игромеханические]] свойства монстра со всеми необходимыми для игры [[характеристика]]ми, плюс внешний вид или [[иллюстрация]]. В состав описания могут также входить повадки существ, схемы типичных [[логово|логовищ]], завязки [[модуль|приключений]] с подобными существами, советы по их адаптации под тот или иной [[сеттинг]] и многое другое. Обычно чем больше монстр подходит на роль NPC — тем богаче его описания, потому что для полноценного NPC требуются [[характеристики]] для большего спектра ситуаций.
  
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
 
Как правило, все существа в системе используют общий формат данных.
Строка 20: Строка 17:
 
Известна градация описаний монстров в [[Dungeons & Dragons]] от [[AD&D1]] до [[D&D4|четвёртой редакции]]:
 
Известна градация описаний монстров в [[Dungeons & Dragons]] от [[AD&D1]] до [[D&D4|четвёртой редакции]]:
 
# В первой редакции каждый монстр был описан примерно в половину колонки, где умещались иллюстрация, [[статблок]] и [[художественный текст]] с [[кранч]]ем пополам.
 
# В первой редакции каждый монстр был описан примерно в половину колонки, где умещались иллюстрация, [[статблок]] и [[художественный текст]] с [[кранч]]ем пополам.
# Во [[AD&D2|второй редакции]] описания значительно расширились и стали занимать не меньше страницы. В стандартные графы вошли «Общество и место обитания», «Экология» (то есть место в мире, среди других существ) и отдельная графа «В бою». Вторая редакция известна тем, что в монстрятнике ([[Monstrous Manual]]) указывается полный уклад жизни существ, включая брачные ритуалы.
+
# Во [[AD&D2|второй редакции]] описания значительно расширились и стали занимать не меньше страницы. В стандартные графы вошли «Общество и место обитания», «Экология» (то есть место в мире, среди других существ) и отдельная графа «В бою». Вторая редакция известна тем, что в монстрятнике указывается полный уклад жизни существ включая брачные ритуалы.
 
# [[D&D3|Третья редакция]] в основном имеет только общее описание (без кранча) и графу «В бою», объясняющую механические особенности существа, причём не только боевые (под заголовком «В бою» всегда идёт описание тактики, но способности, возможно, представлялись авторам отдельным блоком под ними). Некоторые монстры, особенно разумные [[расы]], имеют дополнительные графы. Обычно это «Общество» и «В качестве [[игровой персонаж|игрового персонажа]]».
 
# [[D&D3|Третья редакция]] в основном имеет только общее описание (без кранча) и графу «В бою», объясняющую механические особенности существа, причём не только боевые (под заголовком «В бою» всегда идёт описание тактики, но способности, возможно, представлялись авторам отдельным блоком под ними). Некоторые монстры, особенно разумные [[расы]], имеют дополнительные графы. Обычно это «Общество» и «В качестве [[игровой персонаж|игрового персонажа]]».
# В четвёртой редакции художественный текст обычно ограничивается парой предложений в начале и несколькими в блоке «Lore» (их задумано выдавать при разных результатах [[проверка характеристики|проверки]] [[навык]]а [[знания|знаний]]). Более подробные сведения вынесены в [[статьи]] и руководства. Например, полную историю расы, общество и [[зацепки сюжетов]] про [[гнолл]]ов можно прочесть в статье «[[Playing Gnolls]]» в [[Dragon]] [[Dragon № 367|№ 367]].
+
# В четвёртой редакции художественный текст обычно ограничивается парой предложений в начале и несколькими в блоке «Lore» (их задумано выдавать при разных результатах [[проверка характеристики|проверки]] [[навык]]а [[знания|знаний]]). Более подробные сведения вынесены в [[статьи]] и руководства. Например, полную историю расы, общество и [[зацепки сюжетов]] про [[гнолл]]ов можно прочесть в статье «[[Playing Gnolls]]» в [[Dragon]] [[Dragon № 367|№ 367]].
  
 
=== Примеры из других систем ===
 
=== Примеры из других систем ===
Строка 34: Строка 31:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Термины подземелий]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)