Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]]
| + | '''Модуль''' (реже ''приключение'') — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового [[сюжет]]а, отыгрываемого группой [[игрок]]ов в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]]. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. |
− | '''Модуль''' — многозначный термин: | |
− | * '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
| |
− | * '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
| |
− | * '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо [[система|системы]], например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]].
| |
− | * '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например:
| |
− | : — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?''
| |
| | | |
− | Основное значение — '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
| + | На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой [[подземелье|подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровище|сокровищами]], поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части. |
| | | |
− | На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[варгейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от [[гоблин]]ов/[[тролль|троллей]]/[[драко]]нов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем ([[настоящие ролевики играют только в фэнтези|как правило]], [[фэнтези]]йным). Квинтэссенцией модулей такого типа является [[гайгэксианское подземелье]], специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют [[спасбросок|спасбросков]] в стиле [[save or die]]. Из-за эффекта «[[камнепад — и все умерли]]» такие модули не всегда проходятся с первого раза.
| + | Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. |
− | | |
− | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
| |
− | | |
− | Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, [[Five Room Dungeon]], разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку.
| |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
− | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых сюжетов. | + | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых модулей |
− | * [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули. | + | * [[Свободное вождение]] — тип вождения, полностью отрицающий модули |
| + | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''') |
| | | |
− | == Ссылки ==
| + | [[Категория:Терминология]] |
− | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger)
| |
− | * [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] — обсуждение на форумах
| |
− | [[Категория:Многозначные термины]]
| |
− | [[Категория:Термины книгоиздания]]
| |
− | [[Категория:Вождение]]
| |
− | [[Категория:Модули|*]] | |