Редактирование: Модульность

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Модульность''' — способ организации [[ролевая система|ролевой системы]], когда [[базовые правила]] дают только [[ядро]], более ли менее [[универсальность|универсальную основу]], а приспосабливание их к разным [[стиль игры|стилям]], [[сеттинг]]ам и [[персонаж]]ам оставляется на [[дополнения]] («модули»). Например, так устроен [[новый Мир Тьмы]]: базовая книга «[[World of Darkness (базовая книга)|World of Darkness]]» даёт игромеханику [[смертные|смертных]] и в качестве примера модуль [[призрак]]ов. [[Линейки]], такие как [[Werewolf: The Forsaken]] ([[вервольфы]]), [[Changeling: The Lost]] (мотив [[фэйри]]), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы.
'''Модульность''' — способ организации [[ролевая система|ролевой системы]], когда [[базовые правила]] дают только [[движок|ядро]], более ли менее [[универсальность|универсальную основу]], а приспосабливание их к разным [[стиль игры|стилям]], [[сеттинг]]ам и [[персонаж]]ам оставляется на [[дополнения]] («модули»). Например, так устроен [[новый Мир Тьмы]]: базовая книга «[[World of Darkness (базовая книга)|World of Darkness]]» даёт игромеханику [[смертные|смертных]] и в качестве примера модуль [[призрак]]ов. [[Линейки]], такие как [[Werewolf: The Forsaken]] ([[вервольфы]]) и [[Changeling: The Lost]] (мотив [[фэйри]]), добавляют свои правила и особенности, отталкиваясь от ядра Мира Тьмы.
 
  
Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и [[гибкость]] ядра, намерения разработчиков (например, авторы [[D&D Next]] заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: [[сборники]] [[класс]]ов, [[заклинания|заклинаний]] и [[монстр]]ов могут не считаться модулями, если не модифицируют правила и не приспосабливают систему к одному, тематическому применению. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной.
+
Нет чётких критериев того, какие системы с дополнениями можно назвать модульными. Как правило, учитывают универсальность и [[гибкость]] ядра, намерения разработчиков (например, авторы [[D&D Next]] заявляют систему как модульную). Также может учитываться характер дополнений: [[сборники]] [[класс]]ов, [[заклинания|заклинаний]] и [[монстр]]ов могут не считаться модулями, если не модифицируют правила. Если дополнения переписывают систему, не согласуются с ней по духу или сложности правил, трудны в применении — системе также могут отказать в том, чтобы называться модульной.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 9: Строка 8:
 
* '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[зачистка подземелий]]).
 
* '''[[GURPS]]''': [[GURPS Fantasy]] ([[фэнтези]]), [[GURPS Supers]] ([[супергероика]]), [[GURPS Dungeon Fantasy]] ([[зачистка подземелий]]).
 
* '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы).
 
* '''[[Система d20]]''' ([[SRD]]): [[Encyclopaedia Arcane]] (варианты магии), [[Sandstorm]] ([[пустыни]]), [[Frost & Fur]] (северные народы).
 +
{{заготовка списка}}
  
{{псевдоним|Модульная система|категория=Типы ролевых игр}}
+
 
{{-}}
+
{{оригинальный материал}}
{{оригинальный материал RPGverse}}
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Создание игр]]
 
[[Категория:Создание игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)