Модификатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Бонус» в «Модификатор»: раз и бонус, и штраф...)
(бонус -> модификатор)
Строка 1: Строка 1:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
'''Бонус''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Отрицательный бонус часто называется '''штрафом'''.
+
'''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Положительный, дающий преимущество модификатор называют бонусом, а отрицательный — штрафом.
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
  
 
=== [[D&D 3.x|Третья редакция]] ===
 
=== [[D&D 3.x|Третья редакция]] ===
Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
+
Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
  
 
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
 
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].

Версия 22:19, 4 мая 2011

Модификатор — прибавление к характеристике или броску, обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Положительный, дающий преимущество модификатор называют бонусом, а отрицательный — штрафом.

Dungeons & Dragons

Третья редакция

Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.

Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.

Четвёртая редакция

Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.