Модификатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Бонус''' — обычно количественное, прибавление к характеристике или [[бросок|броску...)
 
м (досадная опечатка)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Бонусы в различных системах ==
 
== Бонусы в различных системах ==
=== [[Dungeon & Dragons]] ===
+
=== [[Dungeons & Dragons]] ===
==== [[Dungeon & Dragons 3]] и [[Dungeon & Dragons 3.5]] ====
+
==== [[Dungeons & Dragons 3]] и [[Dungeons & Dragons 3.5]] ====
 
Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
 
Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
  
 
Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
 
Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
  
==== [[Dungeon & Dragons 4]] ====
+
==== [[Dungeons & Dragons 4]] ====
 
Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
 
Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 13:12, 29 ноября 2008

Бонус — обычно количественное, прибавление к характеристике или броску.

Бонусы в различных системах

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons 3 и Dungeons & Dragons 3.5

Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.

Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.

Dungeons & Dragons 4

Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.