Модификатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Бонус» в «Модификатор»: раз и бонус, и штраф...)
(перефразирована вступление.)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{stub}}
+
{{вычитка}} <!-- тяжёлый язык -->
'''Бонус''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Отрицательный бонус часто называется '''штрафом'''.
+
'''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]]. Обычно это число, но иногда множитель или процент от значения. Благоприятный модификатор, дающий преимущество, называют бонусом, а неблагоприятный — штрафом. Бонус может также называться премией, а штраф — пенальти (калька с английского). Бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в [[игромеханика|игромеханике]] действует правило «[[чем меньше, тем лучше]]» (например, [[класс защиты]] в [[AD&D]]), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться.
 +
 
 +
Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра.
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
  
 
=== [[D&D 3.x|Третья редакция]] ===
 
=== [[D&D 3.x|Третья редакция]] ===
Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
+
Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
  
 
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
 
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
Строка 12: Строка 14:
 
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
 
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{заготовка}}
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 +
[[Категория:Характеристики]]

Текущая версия на 12:07, 2 августа 2012

Модификатор — прибавление к характеристике или броску. Обычно это число, но иногда множитель или процент от значения. Благоприятный модификатор, дающий преимущество, называют бонусом, а неблагоприятный — штрафом. Бонус может также называться премией, а штраф — пенальти (калька с английского). Бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в игромеханике действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, класс защиты в AD&D), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться.

Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в традиционных ролевых играх назначение таких модификаторов является одной из обязанностей ведущего. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности проверок на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра.

Dungeons & Dragons[править]

Третья редакция[править]

Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.

Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.

Четвёртая редакция[править]

Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.