Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{вычитка}} <!-- тяжёлый язык -->
| + | '''Бонус''' — обычно количественное, прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]]. |
− | '''Модификатор''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]]. Обычно это число, но иногда множитель или процент от значения. Благоприятный модификатор, дающий преимущество, называют бонусом, а неблагоприятный — штрафом. Бонус может также называться премией, а штраф — пенальти (калька с английского). Бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается: если в [[игромеханика|игромеханике]] действует правило «[[чем меньше, тем лучше]]» (например, [[класс защиты]] в [[AD&D]]), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться. | |
| | | |
− | Модификаторы могут быть постоянными (например, модификатор от характеристики в D&D — персонаж с высоким значением силы всегда будет прибавлять одно и то же число к наносимому урону или к броску на попытку выбить дверь), либо отражать особенности ситуации (так называемые ситуационные модификаторы) — в [[традиционная ролевая игра|традиционных ролевых играх]] назначение таких модификаторов является одной из обязанностей [[ведущий|ведущего]]. Пример ситуационного модификатора: попытки быстро взобраться по верёвочной лестнице в «воронье гнездо» на фок-мачте, сделать то же самое в туман (по мокрой и скользкой лестнице) и попытка сделать то же самое в девятибалльный шторм имеют явно разную сложность, в то время как в книге правил вряд ли имеются готовые сложности [[проверка|проверок]] на все эти случаи — ведущий сам должен увеличивать сложность проверки во второй и третьей ситуации, опираясь на собственные представления или логику жанра.
| + | == Бонусы в различных системах == |
| + | === [[Dungeon & Dragons]] === |
| + | ==== [[Dungeon & Dragons 3]] и [[Dungeon & Dragons 3.5]] ==== |
| + | Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. |
| | | |
− | == [[Dungeons & Dragons]] ==
| + | Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. |
| | | |
− | === [[D&D 3.x|Третья редакция]] === | + | ==== [[Dungeon & Dragons 4]] ==== |
− | Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. | + | Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. |
| | | |
− | Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
| + | [[Категория:Терминология]] |
− | | + | [[Категория:Игровая механика]] |
− | === [[Dungeons & Dragons 4|Четвёртая редакция]] ===
| |
− | Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
| |
− | | |
− | {{заготовка}}
| |
− | [[Категория:Механизмы разрешения]] | |
− | [[Категория:Характеристики]] | |