Редактирование: Модель Блакоу

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
'''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Way (четырёхсложный взгляд) — самая ранняя известная [[ролевая модель]] и [[классификация игроков]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]<ref>[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlayerArchetypes Player Archetypes] на [[TvTropes]]</ref>. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложном взглядом». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
+
'''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная [[ролевая модель]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей.
  
 
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы.
 
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы.
 
{{Опорная публикация
 
| название = The Aspects of Adventure Gaming
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима = Статьи 1980 года
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [[Different Worlds]] № 10, [[Glen Blacow|Глен Блакоу]], октябрь 1980
 
| архив = https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/blacow.html
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/game_history/aspects_of_adventure_gaming Аспекты ролевых игр]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
  
 
== Классификация ==
 
== Классификация ==
Строка 21: Строка 10:
 
1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}}
 
1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}}
 
2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}}
 
2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}}
3. [[Варгейминг]]: {{цитата|…это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму.}}
+
3. [[Варгейминг]]: {{цитата|Варгейминговое FRP — это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму.}}
 
4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}}
 
4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}}
  
Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — чаще всего это аспект пауер-гейминга.
+
Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — и чаще всего это аспект пауер-гейминга.
  
 
== Посыл статьи ==
 
== Посыл статьи ==
  
Глен Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через [[журналы]], [[фэнзины]] и {{нет статьи|[https://ru.wikifur.com/wiki/APA см.]|APA}}. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры. Причиной споров Глен Блакоу считал неосведомлённость ролевиков о стилях игры друг друга и как те работают, особенно [[конфликт ожиданий|когда такие ролевики впервые встречаются за одним столом]] (треть статьи занимает красочное описание последствий). Если споры о стилях прекратятся, то «тогда-то мы сможем обсудить по-настоящему важные вопросы, такие как [[ожидания играющих]] и как удовлетворить их. Важно помнить, однако, что ролевики хотят разного.»
+
Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через [[журналы]], [[фэнзины]] и {{нет статьи|[https://ru.wikifur.com/wiki/APA см.]|APA}}. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры.
 
 
Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками. Что не отменяет существования старших новичков и зрелых групп, таких тяготеющих к пауер-геймингу.
 
  
== Влияние на ролевую теорию ==
+
Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками.
Согласно [[John H. Kim|Джону Киму]], в модели Блакоу легко увидеть раннего предшественника будущих классификаций, таких как [[Threefold Model]] и [[модель GNS]]. Блог [[Playing at the World]] называет популярность модели Блакоу тем толчком, который заставил ролевое сообщество задуматься о [[ролевой дизайн|ролевом дизайне]] и других полезных классификациях<ref>[https://playingattheworld.blogspot.com/2021/02/does-system-matter.html Does System Matter]</ref>.
 
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
 
 
* «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980)
 
* «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980)
 
* «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11
 
* «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11
 
* «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11
 
* «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11
 
* «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37
 
* «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37
 
== См. также ==
 
* [[Рельсы]]
 
* [[Манчкинство]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/blacow.html The Aspects of Adventure Gaming]
 +
* [https://www.evilcat.su/games/game_history/aspects_of_adventure_gaming Аспекты ролевых игр] (перевод на русский)
  
{{оригинальный материал RPGverse}}
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые модели]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)