Редактирование: Модель Блакоу
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold | + | '''Модель Блакоу''', также известная как The Fourfold Model (четырёхсложная модель) — самая ранняя известная [[ролевая модель]], давшая начало дискуссиям о природе [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] и в итоге — [[ролевая теория|ролевой теории]]. В 1980 году [[Glenn Blacow|Глен Блакоу]] опубликовал статью «The Aspects of [[Adventure Gaming]]»<ref>Термины «[[adventure gaming]]» и «[[FRP]]» тогда использовались как обозначение настольных ролевых игр вместо термина RPG</ref>, где представил классификацию [[стиль игры|стилей игры]] и призвал перестать [[холивар|ругаться]] о том, [[правильная ролевая игра|чей подход к игре лучше]]. Эта статья очень заинтересовала [[ролевое сообщество]], и позднее другие авторы выпустили свои ответы на неё. Именно в них классификация Блакоу была названа «четырёхсложной моделью». Другое название, «модель Блакоу», стали использовать уже позднее с появлением других моделей. |
Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы. | Модель Блакоу опубликована ещё до того, как ролевое сообщество начало рассуждать о [[система имеет значение|важности системы]]. Даже само слово «игра» в статье обозначает не [[ролевая система|ролевую систему]], а идущую [[кампания|кампанию]] той или иной группы. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Классификация == | == Классификация == | ||
Строка 21: | Строка 10: | ||
1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}} | 1. [[Пауер-гейминг]]: {{цитата|Цель подобной игры — не ролевой отыгрыш (как таковой) и не тактические умения игрока. Вместо этого основная мотивация таких игроков — это могущество. Характер типичного персонажа будет совпадать с характером его игрока, плюс накладываемые ярлыки от таких вещей как «класс» и «мировоззрение».}} | ||
2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}} | 2. [[Ролевой отыгрыш]]: {{цитата|В сугубо ролевой кампании главнейший элемент — это персонаж игрока и его/её жизнь. Характеры персонажей прорабатываются в мельчайших деталях, а любимые персонажи представляют огромную эмоциональную ценность для игрока. (…) Те всегда действуют в рамках своего характера и согласно своим убеждениям, а игроки отыгрывают это в лицах.}} | ||
− | 3. [[Варгейминг]]: {{цитата| | + | 3. [[Варгейминг]]: {{цитата|Варгейминговое FRP — это состязание между группой игроков и мастером, противостояние их ума и навыков. Мастер задаёт тактическую задачу, которую они должны решить и получить награду в опыте и сокровищ. Тут очень важна опытность играющих, а также желательно глубокое знание правил. Из-за постоянной опасности яркие характеры у персонажей не приветствуются, поскольку могут помешать выживанию. Поэтому аспект ролевого отыгрыша в «чистом» варгейминговом подходе обычно сведён к минимуму.}} |
4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}} | 4. [[Сюжетостроение]]: {{цитата|В мире сюжетчика неигровые персонажи продолжают жить за сценой. История королевства - непрерывный, развивающийся процесс, на который влияют действия как игроков, так и других персонажей. Более того, у мастера обычно есть продуманная линия, куда ведут события, а также представление, как действия приключенцев могут повлиять на неё.}} | ||
− | Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — чаще всего это аспект пауер-гейминга. | + | Согласно классификации, в каждой игре в какой-то степени проявляются все четыре аспекта. Чем моложе игра, тем более в ней выражен всего один аспект — и чаще всего это аспект пауер-гейминга. |
== Посыл статьи == | == Посыл статьи == | ||
− | + | Блакоу в своей статье в первую очередь выступил против неконструктивных и агрессивных споров в сообществе, которое тогда общалось через [[журналы]], [[фэнзины]] и {{нет статьи|[https://ru.wikifur.com/wiki/APA см.]|APA}}. Он хотел остановить хотя бы споры о том, какой стиль игры лучше, и снизить количество неоднозначности в обсуждении хобби и хода игры. | |
− | |||
− | |||
− | + | Также он сильно раскритиковал характеристику пауер-гейминга как «детского» стиля, в котором играют только школьники. Он объяснил, что это впечатление обманчиво, ведь на самом деле с пауер-гейминга начинают новички, а на том этапе существования хобби почти все новички были школьниками и старшеклассниками. | |
− | |||
== История публикаций == | == История публикаций == | ||
− | |||
* «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980) | * «The Aspects of Adventure Gaming», Глен Блакоу, [[Different Worlds]] № 10 (октябрь 1980) | ||
* «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11 | * «The Fourfold Way of FRP», [[Jeffrey Johnson|Джефри Джонсон]], Different Worlds № 11 | ||
* «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11 | * «Personalities of Role-Playing Gamers», [[Lewis Pulsipher|Льюис Пулсифер]], Different Worlds № 11 | ||
* «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37 | * «Profiles from the Four-Fold Way», [[Greg Costikyan|Грег Костикян]], Different Worlds № 37 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/models/blacow.html The Aspects of Adventure Gaming] | ||
+ | * [https://www.evilcat.su/games/game_history/aspects_of_adventure_gaming Аспекты ролевых игр] (перевод на русский) | ||
− | + | [[Категория:Теория ролевых игр]] | |
− | [[Категория: |