Редактирование: Моделирование (игромеханика)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 45: Строка 45:
 
Зачастую моделирование игрового мира не является [[ключевая механика|ключевой механикой]] системы. Тогда его можно просто не использовать — всегда или когда это удобно мастеру. Следует, однако, обговорить это [[перед игрой]] с игроками, потому что они могут иметь от системы определённые ожидания.
 
Зачастую моделирование игрового мира не является [[ключевая механика|ключевой механикой]] системы. Тогда его можно просто не использовать — всегда или когда это удобно мастеру. Следует, однако, обговорить это [[перед игрой]] с игроками, потому что они могут иметь от системы определённые ожидания.
  
Если предлагаемая модель в большинстве случаев выдаёт удовлетворительный для группы результат, то остальные случаи можно обойти. Вывод о неправдоподобном результате модели скорее всего сделан на основе здравого смысла — значит, вместо него можно использовать решение, которое подсказывает коллективный здравый смысл. Зачастую ошибку выдают ситуации, для которых система просто не предназначена, как в приключенческом жанре, основном для D&D3, вряд ли будут происходить битвы кошек с крестьянами.
+
Если предлагаемая модель в большинстве случаев выдаёт удовлетворительный для группы результат, то остальные случае можно обойти. Вывод о неправдоподобном результате модели скорее всего сделан на основе здравого смысла — значит, вместо него можно использовать решение, которое подсказывает коллективный здравый смысл. Зачастую ошибку выдают ситуации, для которых система просто не предназначена, как в приключенческом жанре, основном для D&D3, вряд ли будут происходить битвы кошек с крестьянами.
  
 
== В отсутствие модели ==
 
== В отсутствие модели ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)