Редактирование: Моделирование (игромеханика)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
* Как различные предметы в комнате выглядят после [[огненное дыхание|огненного дыхания]] [[дракон]]а?
 
* Как различные предметы в комнате выглядят после [[огненное дыхание|огненного дыхания]] [[дракон]]а?
 
* Сколько [[высокие уровни|высокоуровневых]] персонажей проживает в большом [[город]]е?
 
* Сколько [[высокие уровни|высокоуровневых]] персонажей проживает в большом [[город]]е?
* Чем отличается сражение на [[меч]]ах [[сражение в замкнутом пространстве|в узком коридоре]] от сражения в [[степь|степи]] или в [[джунгли|джунглях]]?
+
* Чем отличается сражение на [[меч]]ах [[сражение в замкнутом пространстве|сражение в узком коридоре]] от сражения в [[степь|степи]] или в [[джунгли|джунглях]]?
  
 
Разные системы по-разному подходят к ответам на такие вопросы. Значительная часть [[традиционная система|традиционных систем]] содержит правила по выживанию и [[падение|падению]], хотя многие [[лёгкие системы|лёгкие]] и [[инди]]-системы — нет. Нецелевой эффект [[сверхспособность|сверхспособностей]] обычно оставляется на [[суждение]] [[мастер]]а или [[здравый смысл]] ([[книга правил]] может помочь подробным описанием действия способности, но [[математика]] приводится редко). Большая часть систем не пытается моделировать [[экономика|экономику]] и [[демография|демографию]] вымышленных миров, потому что [[правдоподобие|правдоподобную]] [[подсистема|подсистему]] для этого создать сложно, и каждый мастер лучше знает, что правдоподобнее для его [[игровая группа|группы]]. Наконец, только [[игры про сражения]] обычно содержат [[специфические правила]] о тонких отличиях видов [[оружие|оружия]], [[броня|брони]] и условий битвы, и то такие игры могут вестись в абстрактном ключе.
 
Разные системы по-разному подходят к ответам на такие вопросы. Значительная часть [[традиционная система|традиционных систем]] содержит правила по выживанию и [[падение|падению]], хотя многие [[лёгкие системы|лёгкие]] и [[инди]]-системы — нет. Нецелевой эффект [[сверхспособность|сверхспособностей]] обычно оставляется на [[суждение]] [[мастер]]а или [[здравый смысл]] ([[книга правил]] может помочь подробным описанием действия способности, но [[математика]] приводится редко). Большая часть систем не пытается моделировать [[экономика|экономику]] и [[демография|демографию]] вымышленных миров, потому что [[правдоподобие|правдоподобную]] [[подсистема|подсистему]] для этого создать сложно, и каждый мастер лучше знает, что правдоподобнее для его [[игровая группа|группы]]. Наконец, только [[игры про сражения]] обычно содержат [[специфические правила]] о тонких отличиях видов [[оружие|оружия]], [[броня|брони]] и условий битвы, и то такие игры могут вестись в абстрактном ключе.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)