Редактирование: Мир Тьмы/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
[[Файл:White Wolf Logo.gif|right]]
 
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
 
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
  
 
== Старый Мир Тьмы ==
 
== Старый Мир Тьмы ==
 
[[Файл:Old WoD Logo.gif|left]]
 
[[Файл:Old WoD Logo.gif|left]]
{{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old World of Darkness|Classic World of Darkness}}
+
{{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old World of Darkness}}
  
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка [[Vampire: The Masquerade]]; его поддержка прекратилась после выхода книг серии «[[Time of Judgment]]» (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]».
+
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]».
  
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампиры]], [[оборотни]] и [[призраки]]. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
+
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотень|оборотни]] и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
  
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
Строка 15: Строка 15:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
  
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (Вампир: Маскарад)
+
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (''Вампир: Маскарад'')
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (Оборотень: Апокалипсис)
+
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (''Оборотень: Апокалипсис'')
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (Маг: Восхождение)
+
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (''Маг: Восхождение'')
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (Призрак: Забвение)
+
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (''Призрак: Забвение'')
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (Подменыш: Грёза)
+
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (''Подменыш: Греза'')
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (Охотник: Расплата)
+
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (''Охотник: Расплата'')
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (Демон: Падший)
+
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (''Демон: Падший'')
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (Мумия: Воскрешение)
+
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (''Мумия: Воскрешение'')
* '''[[Kindred of the East]]''' (Сородичи Востока)
+
* '''[[Kindred of the East]]''' (''Сородичи Востока'')
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (Орфей)
+
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (''Орфей'')
  
 
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
 
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
  
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века)
+
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец XIX века)
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век)
+
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') (XIX век)
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века)
+
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец XV века)
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (Призрак: Великая Война) ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы)
+
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая Война'') ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы)
 
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века.
 
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века.
  
Строка 38: Строка 38:
 
Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
 
Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
  
Также выходила в двух изданиях книга «World of Darkness», являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
+
Также выходила в двух изданиях книга '''World of Darkness''', являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
  
 
=== История и кроссоверы ===
 
=== История и кроссоверы ===
Строка 46: Строка 46:
 
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
 
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
  
В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.
+
В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.
  
 
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) ===
 
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)