Редактирование: Мир Тьмы/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:White Wolf Logo.gif|right]] | |
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]]. | '''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]]. | ||
== Старый Мир Тьмы == | == Старый Мир Тьмы == | ||
[[Файл:Old WoD Logo.gif|left]] | [[Файл:Old WoD Logo.gif|left]] | ||
− | {{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old | + | {{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old World of Darkness}} |
− | Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка [[Vampire: The Masquerade]]; его поддержка прекратилась после выхода книг серии | + | Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]». |
− | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[ | + | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотень|оборотни]] и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством. |
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | [[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы: | Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы: | ||
− | * '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (Вампир: Маскарад) | + | * '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (''Вампир: Маскарад'') |
− | * '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (Оборотень: Апокалипсис) | + | * '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (''Оборотень: Апокалипсис'') |
− | * '''[[Mage: The Ascension]]''' (Маг: Восхождение) | + | * '''[[Mage: The Ascension]]''' (''Маг: Восхождение'') |
− | * '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (Призрак: Забвение) | + | * '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (''Призрак: Забвение'') |
− | * '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (Подменыш: | + | * '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (''Подменыш: Греза'') |
− | * '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (Охотник: Расплата) | + | * '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (''Охотник: Расплата'') |
− | * '''[[Demon: The Fallen]]''' (Демон: Падший) | + | * '''[[Demon: The Fallen]]''' (''Демон: Падший'') |
− | * '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (Мумия: Воскрешение) | + | * '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (''Мумия: Воскрешение'') |
− | * '''[[Kindred of the East]]''' (Сородичи Востока) | + | * '''[[Kindred of the East]]''' (''Сородичи Востока'') |
− | * '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (Орфей) | + | * '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (''Орфей'') |
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | ||
− | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века) | + | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец XIX века) |
− | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век) | + | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') (XIX век) |
− | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века) | + | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец XV века) |
− | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (Призрак: Великая Война) ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы) | + | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая Война'') ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы) |
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века. | * Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ. | Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ. | ||
− | Также выходила в двух изданиях книга | + | Также выходила в двух изданиях книга '''World of Darkness''', являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки. |
=== История и кроссоверы === | === История и кроссоверы === | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились. | Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились. | ||
− | В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная | + | В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную. |
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) === | === Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) === | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
=== Возвращение к старому Миру Тьмы === | === Возвращение к старому Миру Тьмы === | ||
− | Несмотря на то, что история Мира Тьмы достигла финала, сеттинг продолжал оставаться популярным среди игроков. Идя навстречу их пожеланиям, в феврале 2011 года «Белые волки» издали книгу «[[Vampire Translation Guide]]», позволяющую вносить идеи из [[VtM]] в [[VtR]] и наоборот. Эта книга стала началом возрождения старого Мира Тьмы. Летом 2011 года стали снова печататься кланбуки VtM. На 2012 год аннонсирован проект | + | Несмотря на то, что история Мира Тьмы достигла финала, сеттинг продолжал оставаться популярным среди игроков. Идя навстречу их пожеланиям, в феврале 2011 года «Белые волки» издали книгу «[[Vampire Translation Guide]]», позволяющую вносить идеи из [[VtM]] в [[VtR]] и наоборот. Эта книга стала началом возрождения старого Мира Тьмы. Летом 2011 года стали снова печататься кланбуки VtM. На 2012 год аннонсирован проект «The Onyx Path» — восстановление Старого Мира Тьмы под названием «Classic World of Darkness». |
== Новый Мир Тьмы == | == Новый Мир Тьмы == |