Редактирование: Мир Тьмы/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
[[Изображение:White Wolf Logo.gif|right]]
 
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
 
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
  
 
== Старый Мир Тьмы ==
 
== Старый Мир Тьмы ==
[[Файл:Old WoD Logo.gif|left]]
+
[[Изображение:Old WoD Logo.gif|left]]
{{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old World of Darkness|Classic World of Darkness}}
 
  
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка [[Vampire: The Masquerade]]; его поддержка прекратилась после выхода книг серии «[[Time of Judgment]]» (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]».
+
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]».
  
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампиры]], [[оборотни]] и [[призраки]]. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
+
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотень|оборотни]] и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
  
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
Строка 15: Строка 14:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
  
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (Вампир: Маскарад)
+
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (''Вампир: Маскарад'')
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (Оборотень: Апокалипсис)
+
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (''Оборотень: Апокалипсис'')
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (Маг: Восхождение)
+
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (''Маг: Восхождение'')
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (Призрак: Забвение)
+
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (''Призрак: Забвение'')
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (Подменыш: Грёза)
+
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (''Подменыш: Греза'')
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (Охотник: Расплата)
+
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (''Охотник: Расплата'')
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (Демон: Падший)
+
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (''Демон: Падший'')
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (Мумия: Воскрешение)
+
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (''Мумия: Воскрешение'')
* '''[[Kindred of the East]]''' (Сородичи Востока)
+
* '''[[Kindred of the East]]''' (''Сородичи Востока'')
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (Орфей)
+
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (''Орфей'')
  
 
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
 
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
  
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века)
+
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец XIX века)
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век)
+
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') (XIX век)
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века)
+
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец XV века)
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (Призрак: Великая Война) ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы)
+
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая Война'') ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы)
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века.
+
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века.
  
 
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать.
 
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать.
  
Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
+
Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
  
Также выходила в двух изданиях книга «World of Darkness», являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
+
Также выходила в двух изданиях книга '''World of Darkness''', являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
  
 
=== История и кроссоверы ===
 
=== История и кроссоверы ===
Строка 46: Строка 45:
 
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
 
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
  
В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.
+
В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.
  
 
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) ===
 
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) ===
[[Файл:Time of Judgment Logo.gif|left]]
+
[[Изображение:Time of Judgment Logo.gif|left]]
 
В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (англ. ''Время Страшного Суда''). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).
 
В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (англ. ''Время Страшного Суда''). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).
  
 
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.
 
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.
 
=== Возвращение к старому Миру Тьмы ===
 
Несмотря на то, что история Мира Тьмы достигла финала, сеттинг продолжал оставаться популярным среди игроков. Идя навстречу их пожеланиям, в феврале 2011 года «Белые волки» издали книгу «[[Vampire Translation Guide]]», позволяющую вносить идеи из [[VtM]] в [[VtR]] и наоборот. Эта книга стала началом возрождения старого Мира Тьмы. Летом 2011 года стали снова печататься кланбуки VtM. На 2012 год аннонсирован проект «[[Onyx Path]]» — восстановление Старого Мира Тьмы под названием «'''Classic World of Darkness'''».
 
  
 
== Новый Мир Тьмы ==
 
== Новый Мир Тьмы ==
{{основная статья|Новый Мир Тьмы}}
+
{{main|Новый Мир Тьмы}}
[[Файл:New WoD Logo.gif|left]]
+
[[Изображение:New WoD Logo.gif|left]]
 
21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.
 
21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.
  
Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и привидений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию [[Origins]] в 2004 году в номинации «Выбор игроков».
+
Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию [[Origins]] в 2004 году в номинации «Выбор игроков».
  
 
=== Игровые линейки ===
 
=== Игровые линейки ===
Строка 75: Строка 71:
 
* '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006)
 
* '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006)
 
* '''[[Changeling: The Lost]]''' (вышла 10 августа 2007)
 
* '''[[Changeling: The Lost]]''' (вышла 10 августа 2007)
* '''[[Hunter: The Vigil]]''' (вышла в августе 2008 года)
+
* '''[[Hunter: The Vigil]]''' (в разработке, выход планируется в 2008 году)
* '''[[Geist: The Sin-Eaters]]''' (вышла в августе 2009 года)
+
* '''[[Geist: The Sin-Eaters]]'''
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы]
 
* [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы]
 
* Википроекты по Миру Тьмы: [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness официальный], '''[[w:c:whitewolf|White Wolf Wikia]]'''
 
* Википроекты по Миру Тьмы: [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness официальный], '''[[w:c:whitewolf|White Wolf Wikia]]'''
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=vampire Ролевые игры в жанре horror] форум на портале [[Ролемансер]]
+
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=vampire Ролевые игры в жанре horror] — форум на портале [[Ролемансер]]
 
* [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru]
 
* [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru]
 
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru]
 
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru]
* [http://www.graycardinal.narod.ru Библиотека фанатских переводов по Миру Тьмы]
+
* [http://www.graycardinal.narod.ru Библиотека переводов по Миру Тьмы]
 
* [http://avallah.livejournal.com Журнал главного переводчика линейки Подменыш: Греза]
 
* [http://avallah.livejournal.com Журнал главного переводчика линейки Подменыш: Греза]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City]
* [http://wod.su/ Фанатский сайт по Миру Тьмы на русском языке.]
 
 
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Старый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Старый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)