Редактирование: Мир Тьмы/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:White Wolf Logo.gif|right]] | |
− | '''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') | + | '''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]]. |
− | == Старый Мир | + | == Старый Мир тьмы == |
− | [[ | + | [[Изображение:Old WoD Logo.gif|left]] |
− | |||
− | Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка [[Vampire: The Masquerade]]; его поддержка прекратилась после выхода книг серии | + | Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]». |
− | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[ | + | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотень|оборотни]] и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством. |
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | [[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы: | Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы: | ||
− | * '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (Вампир: Маскарад) | + | * '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (''Вампир: Маскарад'') |
− | * '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (Оборотень: Апокалипсис) | + | * '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (''Оборотень: Апокалипсис'') |
− | * '''[[Mage: The Ascension]]''' (Маг: Восхождение) | + | * '''[[Mage: The Ascension]]''' (''Маг: Восхождение'') |
− | * '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (Призрак: Забвение) | + | * '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (''Призрак: Забвение'') |
− | * '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (Подменыш: | + | * '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (''Подменыш: Наваждение'') |
− | * '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (Охотник: Расплата) | + | * '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (''Охотник: Расплата'') |
− | * '''[[Demon: The Fallen]]''' (Демон: Падший) | + | * '''[[Demon: The Fallen]]''' (''Демон: Падший'') |
− | * '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (Мумия: Воскрешение) | + | * '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (''Мумия: Воскрешение'') |
− | * '''[[Kindred of the East]]''' ( | + | * '''[[Kindred of the East]]''' (''Собратья Востока'') |
− | * '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (Орфей) | + | * '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (''Орфей'') |
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | ||
− | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века) | + | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец XIX века) |
− | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век) | + | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') (XIX век) |
− | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века) | + | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец XV века) |
− | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (Призрак: Великая | + | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая война'') ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы) |
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века. | * Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века. | ||
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать. | Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать. | ||
− | Каждый год разработчики придумывали новую | + | Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ. |
− | Также выходила в двух изданиях книга | + | Также выходила в двух изданиях книга '''World of Darkness''', являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки. |
− | === История и кроссоверы === | + | === История и играбельность (кроссоверы) === |
− | Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. | + | Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. Поскольку этого не планировалось изначально, Мир тьмы переполнился расхождениями и вопиющими противоречиями в космологии линеек. Во многие поздние игровые приложения были включены необязательные правила по взаимодействию между сверхъестественными существами различных видов, а также правила, которыми авторы пытались разрешить противоречия между сеттингами. |
− | Правила игры | + | Правила игры также приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали выглядеть более похоже друг на друга. Как следствие этого, правила, термины и шаблоны претерпевали значительные и несовместимые с предыдущими версиями изменения. Так линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать, а в третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились. |
− | В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[ | + | В конце концов, разработчики предоставили Рассказчикам (этот термин используется для обозначения [[Мастер]]а во всех играх по системе Storyteller) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем, а в третьей редакции почти официальным стал лейтмотив "скажи кроссоверу нет". |
− | === | + | === Конец Мира тьмы (Time of Judgement) === |
− | [[ | + | [[Изображение:Time of Judgment Logo.gif|left]] |
− | В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' ( | + | В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (Время правосудия). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек). |
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы. | Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы. | ||
− | + | == Новый Мир тьмы == | |
− | + | {{main|Новый Мир Тьмы}} | |
− | + | [[Изображение:New WoD Logo.gif|left]] | |
− | == Новый Мир | ||
− | {{ | ||
− | [[ | ||
21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей. | 21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей. | ||
− | Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и | + | Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию [[Origins]] в 2004 году в номинации «Выбор игроков». |
=== Игровые линейки === | === Игровые линейки === | ||
Строка 75: | Строка 71: | ||
* '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006) | * '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006) | ||
* '''[[Changeling: The Lost]]''' (вышла 10 августа 2007) | * '''[[Changeling: The Lost]]''' (вышла 10 августа 2007) | ||
− | * '''[[Hunter: The Vigil]]''' ( | + | * '''[[Hunter: The Vigil]]''' (в разработке, выход планируется в 2008 году) |
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 84: | Строка 79: | ||
* [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru] | * [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru] | ||
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru] | * [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru] | ||
− | |||
− | |||
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City] | * [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City] | ||
− | + | ||
[[Категория:Новый Мир Тьмы]] | [[Категория:Новый Мир Тьмы]] | ||
[[Категория:Старый Мир Тьмы]] | [[Категория:Старый Мир Тьмы]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Игры о монстрах]] | [[Категория:Игры о монстрах]] |