Мир Великого Дракона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Всякое по мелочам)
м
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Краткое описание ==
 
== Краткое описание ==
 +
 
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему, в целом являющуюся весьма типичным примером [[Fantasy Heartbreaker]]-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
 
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему, в целом являющуюся весьма типичным примером [[Fantasy Heartbreaker]]-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
  
Строка 10: Строка 11:
  
 
== Ролевая составляющая ==
 
== Ролевая составляющая ==
 +
 
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
 
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
  
Строка 25: Строка 27:
  
 
L - Luck - Удача
 
L - Luck - Удача
 +
  
 
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
 
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
Строка 30: Строка 33:
 
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
 
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
  
 +
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
  
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
+
== Достоинства системы ==
  
== Достоинства системы<br /> ==
 
 
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
 
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
 
*Простота освоения и игры
 
*Простота освоения и игры
Строка 41: Строка 44:
 
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
 
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
  
== Недостатки системы<br /> ==
+
== Недостатки системы ==
 +
 
 
Основные недостатки таковы:
 
Основные недостатки таковы:
 
*Устаревший подход к созданию системы
 
*Устаревший подход к созданию системы
Строка 49: Строка 53:
  
 
== Развитие системы ==
 
== Развитие системы ==
 +
 
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
 
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
  
Строка 60: Строка 65:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
 
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
 
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
 
* http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
 
* http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.

Версия 17:22, 14 июня 2010

Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Gf user icon.gif Godmaker 2002, Gf user icon.gif Fobos-11 2007, Gf user icon.gif Atrill 2009».

Краткое описание

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.

S - Strenght - Сила

P - Perception - Восприятие

E - Endurance - Здоровье

C - Charisma - Харизма

I - Intellegence - Интеллект

A - Agility - Ловкость

L - Luck - Удача


В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство

В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.

Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Достоинства системы

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
  • Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы

Развитие системы

Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.

Ссылки