Мир Великого Дракона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, пара фактов. на викию призывается дядя Эл!)
(Всякое по мелочам)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]]
 
[[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]]
'''Мир Великого Дракона''' (МВД) — бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция — 3.03, её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} 2002, {{gf user|Fobos-11}} 2007, {{gf user|Atrill}} 2009».
+
'''Мир Великого Дракона''' (МВД) бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} 2002, {{gf user|Fobos-11}} 2007, {{gf user|Atrill}} 2009».
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Строка 8: Строка 8:
  
 
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось.
 
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось.
 +
 +
== Ролевая составляющая ==
 +
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
 +
 +
S - Strenght - Сила
 +
 +
P - Perception - Восприятие
 +
 +
E - Endurance - Здоровье
 +
 +
C - Charisma - Харизма
 +
 +
I - Intellegence - Интеллект
 +
 +
A - Agility - Ловкость
 +
 +
L - Luck - Удача
 +
 +
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
 +
 +
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
 +
 +
 +
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
 +
 +
== Достоинства системы<br /> ==
 +
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
 +
*Простота освоения и игры
 +
*Русскоязычность
 +
*Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
 +
*Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
 +
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
 +
 +
== Недостатки системы<br /> ==
 +
Основные недостатки таковы:
 +
*Устаревший подход к созданию системы
 +
*Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
 +
*Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
 +
*Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
 +
 +
== Развитие системы ==
 +
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
 +
 +
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
 +
 +
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
 +
 +
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
 +
 +
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 17:20, 14 июня 2010

Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Gf user icon.gif Godmaker 2002, Gf user icon.gif Fobos-11 2007, Gf user icon.gif Atrill 2009».

Краткое описание

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.

S - Strenght - Сила

P - Perception - Восприятие

E - Endurance - Здоровье

C - Charisma - Харизма

I - Intellegence - Интеллект

A - Agility - Ловкость

L - Luck - Удача

В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство

В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.


Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Достоинства системы

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
  • Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы

Развитие системы

Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.

Ссылки