Редактирование: Мировоззрение/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Alignment.svg|thumb|300px|Мировоззрение в [[AD&D]]1.]] | [[Файл:Alignment.svg|thumb|300px|Мировоззрение в [[AD&D]]1.]] | ||
+ | {{вычитка}} | ||
'''Мировоззрение''' ({{англ|alignment}}) — морально-этическая игровая [[характеристика]] [[персонаж]]а. Мировоззрение позволяет классифицировать персонажей на группы со сходным отношением к обществу, добру, злу и другим силам, управляющих мирозданием. | '''Мировоззрение''' ({{англ|alignment}}) — морально-этическая игровая [[характеристика]] [[персонаж]]а. Мировоззрение позволяет классифицировать персонажей на группы со сходным отношением к обществу, добру, злу и другим силам, управляющих мирозданием. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
* '''Упорядоченный''' ({{англ|lawful}}, иногда переводится как «законный» или «законопослушный») персонаж верит, что следовать правилам и законам — естественно для каждого. Он старается всегда говорить правду и держать обещания. Как правило, упорядоченный персонаж ставит интересы общества выше интересов личности. | * '''Упорядоченный''' ({{англ|lawful}}, иногда переводится как «законный» или «законопослушный») персонаж верит, что следовать правилам и законам — естественно для каждого. Он старается всегда говорить правду и держать обещания. Как правило, упорядоченный персонаж ставит интересы общества выше интересов личности. | ||
− | * '''Нейтральный''' (neutral) персонаж верит в необходимость баланса между порядком и хаосом. Для него важны и интересы личности, и интересы общества. Зачастую он действует по принципу «относись к другим так же, как они | + | * '''Нейтральный''' (neutral) персонаж верит в необходимость баланса между порядком и хаосом. Для него важны и интересы личности, и интересы общества. Зачастую он действует по принципу «относись к другим так же, как они к тебе относятся». |
* '''Хаотичный''' (chaotic) персонаж верит, что жизнь полна случайностей, что миром правит удача и что все правила существуют лишь для того, чтобы их нарушать. Он не склонен держать данное слово и может лгать просто для удовольствия. Свои интересы он ставит выше интересов общества. | * '''Хаотичный''' (chaotic) персонаж верит, что жизнь полна случайностей, что миром правит удача и что все правила существуют лишь для того, чтобы их нарушать. Он не склонен держать данное слово и может лгать просто для удовольствия. Свои интересы он ставит выше интересов общества. | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
{{Всё мировоззрение}} | {{Всё мировоззрение}} | ||
В 1977 году было выпущено дальнейшее развитие системы — [[Advanced Dungeons & Dragons]]. | В 1977 году было выпущено дальнейшее развитие системы — [[Advanced Dungeons & Dragons]]. | ||
− | Авторы решили, что одномерная характеристика «упорядоченный» — «нейтральный» — «хаотичный» слишком | + | Авторы решили, что одномерная характеристика «упорядоченный» — «нейтральный» — «хаотичный» слишком ограничена и не позволяет описать многих персонажей. |
Предыдущая система была склонна считать упорядоченных персонажей положительными, а хаотичных — отрицательными. | Предыдущая система была склонна считать упорядоченных персонажей положительными, а хаотичных — отрицательными. | ||
Однако такой подход слишком упрощён. | Однако такой подход слишком упрощён. | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
Пересечения трёх строк и трёх столбцов образуют девять ячеек, каждая из которых сочетает одну этическую и одну моральную характеристику, и тем самым соответствует одному из девяти мировоззрений. | Пересечения трёх строк и трёх столбцов образуют девять ячеек, каждая из которых сочетает одну этическую и одну моральную характеристику, и тем самым соответствует одному из девяти мировоззрений. | ||
− | {| class="tiles" | + | {| class="tiles" |
! !! Упорядоченный !! Нейтральный !! Хаотичный | ! !! Упорядоченный !! Нейтральный !! Хаотичный | ||
|- | |- | ||
Строка 49: | Строка 50: | ||
Следующие описания следует рассматривать как типичные, но не как ограничивающие. | Следующие описания следует рассматривать как типичные, но не как ограничивающие. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Упорядоченно-добрый]]''' персонаж верит в то, что можно достичь всеобщего добра, если все будут руководствоваться справедливыми законами. |
− | * '''[[ | + | * '''[[NG|Добрый]]''' персонаж склонен помогать другим. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Хаотично-добрый]]''' персонаж действует в соответствии с велениями своего сердца, не обращая внимания на мнение окружающих. |
− | * '''[[ | + | * '''[[LN|Упорядоченный]]''' персонаж действует в соответствии с законами, традициями или собственным моральным кодексом. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Истинно нейтральный]]''' персонаж, как правило, не имеет явных склонностей к добру или злу, к порядку или хаосу. |
− | * '''[[ | + | * '''[[CN|Хаотичный]]''' персонаж подчиняется только своим капризам. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Упорядоченно-злой]]''' персонаж методично получает желаемое, не обращая внимания на страдания окружающих. |
− | * '''[[ | + | * '''[[NE|Злой]]''' персонаж готов творить всё, что угодно, при условии, что он сможет уйти от ответственности. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Хаотично-злой]]''' персонаж творит всё, к чему его склоняют жадность, злоба и похоть. |
− | Хотя все редакции D&D позволяли игру за персонажа любого мировоззрения, | + | Хотя все редакции D&D позволяли игру за персонажа любого мировоззрения, "Книги игрока" по D&D 3 и D&D 3.5 рекомендовали использовать три злых мировоззрения только для чудовищ, оставляя для игроков шесть оставшихся мировоззрений (добрые и нейтральные). |
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
Строка 74: | Строка 75: | ||
* '''Хаотично-злой''' (chaotic evil) персонаж не учитывает других существ при принятии своих решений. | * '''Хаотично-злой''' (chaotic evil) персонаж не учитывает других существ при принятии своих решений. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Мировоззрение как проблема == | == Мировоззрение как проблема == | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | Деление персонажей на подобные категории, правомочность этого и игровая польза всегда представляли собой источник жарких споров. Особенно сильно их подхлестывало наличие моментов [[игромеханика|игромеханики]], завязанных на | + | Деление персонажей на подобные категории, правомочность этого и игровая польза всегда представляли собой источник жарких споров. Особенно сильно их подхлестывало наличие моментов [[игромеханика|игромеханики]], завязанных на моменты мировоззрения. Так, например, [[паладин]] в AD&D и D&D Третьей редакции мог лишиться своих способностей, совершив злой поступок. В случае несовпадения взглядов [[мастер]]а и игрока на то, что стоит считать «злым поступком» это могло «сломать» игру. |
− | К числу мотиваций мировоззрения как характеристики можно отнести следующее: D&D изначально возникла как система для [[героика|героики]], акцентирующейся на действиях героев, а не на их обоснованности. В ранних редакциях герои просто «зачищали» подземелья (зачастую формально спасая мир, при том | + | К числу мотиваций мировоззрения как характеристики можно отнести следующее: D&D изначально возникла как система для [[героика|героики]], акцентирующейся на действиях героев, а не на их обоснованности. В ранних редакциях герои просто «зачищали» подземелья (зачастую формально спасая мир, при том что в реальном мире их действия были бы классифицированы как геноцид и мародерство в особо крупных масштабах). Чтобы не фокусироваться на вопросах правомочности поступков, была введена шкала мировоззрения как «цвета команд» — бей злых, за то, что написано они злые, а не по поступкам! Стоит заметить, что это не минус — черно-белый подход является одним из традиционных элементов героики. Подобное деление (в частности, деление героев и целых [[раса|рас]] на «злых» и «добрых») снимало целый пласт вопросов, вроде «достойно ли доброго рыцаря, только что повергшего злого дракона, убивать также и беззащитных драконят в его логове?», позволяя не забивать этим голову, а посвятить время приключениям того самого рыцаря. Если драконята «светятся злом», то перевоспитать их не удастся — всё равно, вырастая, они будут сжигать посевы и воровать принцесс, потому их уничтожение оправданно. |
− | К сожалению, этот подход задает достаточно | + | К сожалению, этот подход задает достаточно жесткие ограничения на тип игр — так как на мировоззрении основывалось, например, действие многих заклинаний, то использовать эти элементы в игре не в «стандартную героику» (подразумевающую некоторую шаблонность образов персонажей) трудно, если не невозможно. Другим негативным эффектом было то, что из соображений [[баланс]]а превращение добра и зла в равные категории приводило к тому, что в некачественных продуктов «добрых» и «злых» можно было без всякого вреда заменить на «синих» и «зелёных», а то и вовсе поменять местами, что порождало мнение, что «добро — это зло другого цвета», а с учетом общей ориентации модулей на вооруженное противостояние, что «добрый — это тот, кто избивает злого, садистски хихикая». Это порождало многочисленные шутки в духе: |
− | < | + | «<nowiki>Добро должно быть с кулаками, |
− | С хвостом и острыми рогами, | + | С хвостом и острыми рогами, |
− | С копытами и бородой. | + | С копытами и бородой. |
− | Колючей шерстию покрыто, | + | Колючей шерстию покрыто, |
− | Огнём дыша, бия копытом, | + | Огнём дыша, бия копытом, |
− | Оно придёт и за тобой! | + | Оно придёт и за тобой!</nowiki>» |
− | Ещё одна проблема — связь мировоззрений со свободой воли персонажа, часто | + | Ещё одна проблема — связь мировоззрений со свободой воли персонажа, часто служивший причиной конфликтов. Хотя мировоззрение позволяло оправдывать действия [[NPC]] в том или ином ключе, проблемой оно становилось, если неопытные мастера пытались использовать его как инструмент для направления игры по [[рельсы|рельсам]] (В духе: «Ты не можешь отказать крестьянину в поисках коровы — ты же добрый!» или «Ты не можешь пройти мимо нищего, не плюнув ему в шляпу — ты же злой!»). В немалой степени эта проблема поддерживалась и тем, что при бесконечном разнообразии возможных личностей персонажа они должны были быть классифицированы по шкале мировоззрений, что создавало иллюзию, будто все, допустим, хаотично-добрые персонажи должны в схожих обстоятельствах поступать одинаково. Ситуация только усугублялась растущей детальностью правил от редакции к редакции, а также стремлением авторов системы сделать их более четкими, из-за чего порой возникал эффект «желания твоего персонажа — они у тебя в [[квента|квенте]] описаны, а у меня тут игромеханическая характеристика! Равняйсь! Сми-р-р-рно!!!» |
== Литература == | == Литература == | ||
{{литература}} | {{литература}} | ||
− | * ''TSR 2002 Подземелья и драконы ({{англ|Dungeons & Dragons}})'' (изд. 1974 г.), авторы — [[Гэри Гигакс]] и [[Дэйв Арнесон]] ([http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=2469]): [[Original Dungeons & Dragons|Первая редакция правил D& | + | * ''TSR 2002 Подземелья и драконы ({{англ|Dungeons & Dragons}})'' (изд. 1974 г.), авторы — [[Гэри Гигакс]] и [[Дэйв Арнесон]] ([http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=2469]): [[Original Dungeons & Dragons|Первая редакция правил D&D]], включающая три мировоззрения. |
− | * ''TSR 2010 Книга игрока по продвинутым Подземельям и драконам ({{англ|Advanced Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]]}})'' (изд. 1978 г.), автор — [[Гэри Гигакс]] (ISBN 0-935696-01-6): В [[Advanced Dungeons & Dragons|первой редакции AD& | + | * ''TSR 2010 Книга игрока по продвинутым Подземельям и драконам ({{англ|Advanced Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]]}})'' (изд. 1978 г.), автор — [[Гэри Гигакс]] (ISBN 0-935696-01-6): В [[Advanced Dungeons & Dragons|первой редакции AD&D]] появились девять мировоззрений. |
− | * ''TSR 2101 Книга игрока по продвинутым Подземельям и драконам, 2-я редакция ({{англ|Advanced Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 2nd Edition}})'' (изд. март 1989 г.), автор — [[Дэвид «Зеб» Кук]] (ISBN 0-88038-716-5): [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Вторая редакция AD& | + | * ''TSR 2101 Книга игрока по продвинутым Подземельям и драконам, 2-я редакция ({{англ|Advanced Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 2nd Edition}})'' (изд. март 1989 г.), автор — [[Дэвид «Зеб» Кук]] (ISBN 0-88038-716-5): [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Вторая редакция AD&D]] сохранила девять мировоззрений. |
− | * ''TSR 11550 Книга игрока по Подземельям и драконам, 3-я редакция ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 3rd Edition}})'' (изд. август 2000 г.), авторы — [[Монте Кук]], [[Джонатан Твит]] и [[Скип Уильямс]] (ISBN 0-7869-1550-1): [[D&D 3|Третья редакция D& | + | * ''TSR 11550 Книга игрока по Подземельям и драконам, 3-я редакция ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 3rd Edition}})'' (изд. август 2000 г.), авторы — [[Монте Кук]], [[Джонатан Твит]] и [[Скип Уильямс]] (ISBN 0-7869-1550-1): [[D&D 3|Третья редакция D&D]] сохранила девять мировоззрений. |
* ''WTC 17524 Книга игрока по Подземельям и драконам, версия 3.5 ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], Version 3.5}})'' (изд. июль 2003 г.), авторы — [[Рич Бейкер]], [[Энди Коллинз]], [[Дэвид Нунан]], [[Рич Редмен]], [[Скип Уильямс]] (ISBN 0-7869-2886-7): [[D&D 3.5]] стала последней редакцией, в которой сохранялись девять мировоззрений. | * ''WTC 17524 Книга игрока по Подземельям и драконам, версия 3.5 ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], Version 3.5}})'' (изд. июль 2003 г.), авторы — [[Рич Бейкер]], [[Энди Коллинз]], [[Дэвид Нунан]], [[Рич Редмен]], [[Скип Уильямс]] (ISBN 0-7869-2886-7): [[D&D 3.5]] стала последней редакцией, в которой сохранялись девять мировоззрений. | ||
− | * ''Книга игрока по Подземельям и драконам, 4-я редакция ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 4th Edition}})'' (изд. июнь 2008), авторы — [[Роб Хейнсу]], [[Энди Коллинз]] и [[Джеймс Виатт]] (ISBN 0-7869-4867-1): В [[D&D 4|четвёртой редакции D& | + | * ''Книга игрока по Подземельям и драконам, 4-я редакция ({{англ|Dungeons & Dragons [[Player's Handbook]], 4th Edition}})'' (изд. июнь 2008), авторы — [[Роб Хейнсу]], [[Энди Коллинз]] и [[Джеймс Виатт]] (ISBN 0-7869-4867-1): В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] используются пять мировоззрений. |
+ | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Мировоззрение|*]] | [[Категория:Мировоззрение|*]] |