Мировая ось

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:35, 9 сентября 2010; Esclipse (обсуждение) (иллюстрация)
Перейти к: навигация, поиск
Космология четвёртой редакции D&D

Мировая ось (World Axis) — базовая космология D&D 4, представленная в базовых книгах этой редакции в первую очередь как космология сеттинга Pools of Light и ставшая основной большинства космологий выпускаемых под Четвёртую редакцию сеттингов.

Основные составляющие

Центром Мировой оси является Мир (The World) — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог Прайма в прошлых редакциях. Так как идея этапов (tiers) развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких уровнях, Мир подразумевается основным местом действия.

Две параллельных реальности (Parallel Planes) привязаны к Миру — это Царство теней (Shadowfell) и Царство фей (Feywild). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина эладринов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.

Мир и его отражения находятся между двух миров-первооснов (Fundamental Planes) — Астральным морем (Astral Sea) с плавающими в нём звёздами и Стихийным хаосом (Elemental Chaos), перемешанным царством основ мира. В Астральном море раскиданы владения божеств и созданные ими царства — астральные владения (Astral Dominions); в Стихийном хаосе обитают демоны и наследники противников божеств — изначальных (primordals); их владения называются стихийными царствами (Elemental Realms).

За пределами миров-первооснов находятся демипланы, искусственно созданные «карманы реальности». Наконец, минимум два места находятся за пределами обычных миров - Дальнее пространство (Far Realm) и Мир снов (The Plane of Dreams).