Мировая ось — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал набрасывать понемногу...)
 
м (поправил ссылку)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Основные составляющие ==
 
== Основные составляющие ==
Центром Мировой оси является Мир (''The World'') — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог [[Прайма]] в прошлых редакциях. Так как идея этапов (''tiers'') развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких [[уровень|уровнях]], Мир подразумевается основным местом действия.
+
Центром Мировой оси является Мир (''The World'') — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог [[Прайм]]а в прошлых редакциях. Так как идея этапов (''tiers'') развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких [[уровень|уровнях]], Мир подразумевается основным местом действия.
  
 
Две параллельных реальности (''Parallel Planes'') привязаны к Миру — это Царство теней (''Shadowfell'') и Царство фей (''Feywild''). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина [[эладрин]]ов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.
 
Две параллельных реальности (''Parallel Planes'') привязаны к Миру — это Царство теней (''Shadowfell'') и Царство фей (''Feywild''). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина [[эладрин]]ов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.

Версия 08:12, 9 сентября 2010

Мировая ось (World Axis) — базовая космология D&D 4, представленная в базовых книгах этой редакции в первую очередь как космология сеттинга Pools of Light и ставшая основной большинства космологий выпускаемых под Четвёртую редакцию сеттингов.

Основные составляющие

Центром Мировой оси является Мир (The World) — обычный физический мир, центр действия того или иного сеттинга, аналог Прайма в прошлых редакциях. Так как идея этапов (tiers) развития персонажа в D&D 4 подразумевает, что герои сталкиваются с иными мирами в основном на высоких уровнях, Мир подразумевается основным местом действия.

Две параллельных реальности (Parallel Planes) привязаны к Миру — это Царство теней (Shadowfell) и Царство фей (Feywild). Первое представляет собой тёмную, мрачную версию мира, через которую уходят к загробному существованию души умерших. Второе — родина эладринов, мир буйства дикой природы и вольно текущей магии, более красивая, но и более опасная версия мира.

Мир и его отражения находятся между двух миров-первооснов (Fundamental Planes) — Астральным морем (Astral Sea) с плавающими в нём звёздами и Стихийным хаосом (Elemental Chaos), перемешанным царством основ мира. В Астральном море раскиданы владения божеств и созданные ими царства — астральные владения (Astral Dominions); в Стихийном хаосе обитают демоны и наследники противников божеств — изначальных (primordals); их владения называются стихийными царствами (Elemental Realms).

За пределами миров-первооснов находятся демипланы, искусственно созданные «карманы реальности». Наконец, минимум два места находятся за пределами обычных миров - Дальнее пространство (Far Realm) и Мир снов (The Plane of Dreams).