Минимаксерство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
м (категоризация, к вычитке ("см. также" такое длинное потому, что большая часть его может быть в самой статье.))
Строка 1: Строка 1:
 +
{{вычитка}}<!-- тому, что сейчас находится в См. также, вообще-то самое место в статье. -->
 
'''Минимаксерство''' (минимаксинг) — один из методов [[оптимизаторство|оптимизации]], использующийся преимущественно в системах с [[пойнтовая генерация|поинтовой генерацией]] [[персонаж]]ей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
 
'''Минимаксерство''' (минимаксинг) — один из методов [[оптимизаторство|оптимизации]], использующийся преимущественно в системах с [[пойнтовая генерация|поинтовой генерацией]] [[персонаж]]ей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
  
Строка 10: Строка 11:
 
* [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг
 
* [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг
 
* [[Тупой дварфский файтер]] — общее название для [[билд]]ов ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму.
 
* [[Тупой дварфский файтер]] — общее название для [[билд]]ов ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму.
* [[Слепой снайпер]] — общее название для [[билд]]ов в [[GURPS]] и прочих системах с механизмом [[недостаток|недостатков]], в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «[[баланс]]ирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и т. п.
+
* [[Слепой снайпер]] — общее название для [[билд]]ов в [[GURPS]] и прочих системах с механизмом [[недостаток|недостатков]], в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «[[баланс]]ирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и тому подобное.
 
* [[Стеклянный ниндзя]] — общее название для уязвимых [[билд]]ов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, [[стеклянная пушка]], где заточка идёт на нанесение максимального урона.
 
* [[Стеклянный ниндзя]] — общее название для уязвимых [[билд]]ов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, [[стеклянная пушка]], где заточка идёт на нанесение максимального урона.
 
* [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной [[оригинальность|оригинальности]].
 
* [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной [[оригинальность|оригинальности]].
 
* [[Dump Stat]] — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня
 
* [[Dump Stat]] — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 23:24, 9 февраля 2012

Минимаксерство (минимаксинг) — один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.

Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою).

Возникают проблемы и с адекватным челленджем: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально закидывает кубиками противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать иммерсии некоторых игроков.

См. также