Минимаксерство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Минимаксинг - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой ген...)
 
(См. также)
 
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Минимаксинг - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет компетентности персонажа в других областях путем игнорирования "ненужных" навыков и взятия различных недостатков.
+
{{вычитка}}<!-- тому, что сейчас находится в См. также, вообще-то самое место в статье. -->
 +
'''Минимаксерство''' (минимаксинг) — один из методов [[оптимизаторство|оптимизации]], использующийся преимущественно в системах с [[пойнтовая генерация|поинтовой генерацией]] [[персонаж]]ей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
  
[[%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Терминология]]
+
Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою).
 +
 
 +
Возникают проблемы и с адекватным [[вызов|челленджем]]: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать [[погружение|иммерсии]] некоторых игроков.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
 
 +
* [[Оптимизация]] — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации
 +
* [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг
 +
* [[Тупой дварфский файтер]] — общее название для [[билд]]ов ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму.
 +
* [[Слепой снайпер]] — общее название для [[билд]]ов в [[GURPS]] и прочих системах с механизмом [[недостаток|недостатков]], в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «[[баланс]]ирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и тому подобное.
 +
* [[Стеклянный ниндзя]] — общее название для уязвимых [[билд]]ов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, [[стеклянная пушка]], где заточка идёт на нанесение максимального урона.
 +
* [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной [[оригинальность|оригинальности]].
 +
* [[Dump Stat]] — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня. Противоположное явление — [[God Stat]].
 +
[[Категория:Оптимизация]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 21:55, 24 сентября 2021

Минимаксерство (минимаксинг) — один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.

Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою).

Возникают проблемы и с адекватным челленджем: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально закидывает кубиками противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать иммерсии некоторых игроков.

См. также[править]