Метасюжет — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Заменил ссылку на прямую, а не через редирект страницу.)
м (викификация, категоризация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Метаcюжет''' (англ. metaplot) —  
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{другое значение|Метаплей|или метасюжетное мышление}}
 +
'''Метаcюжет''' ({{англ|metaplot}}) —  
 
это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета:  Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу [[Рокуган|Рокугана]] в [[Legend of the 5 Rings|Легенде Пяти Колец]].
 
это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета:  Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу [[Рокуган|Рокугана]] в [[Legend of the 5 Rings|Легенде Пяти Колец]].
  
Строка 11: Строка 13:
 
Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет.
 
Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет.
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 09:09, 2 октября 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Метаплей — или метасюжетное мышление.

Метаcюжет (англ. metaplot) — это происходящие в сеттинге события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный сюжет сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в Forgotten Realms, постепенное угасание природы Ахаса и революция в Тире в сеттинге Dark Sun, поход хана на столицу Рокугана в Легенде Пяти Колец.

Метасюжет также присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море и различных сеттингах Мира Тьмы.

За и против[править]

Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: The Masquerade.

Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.

Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia