Метасюжет — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Незначительные правки, связанные с переименованием статьи)
(Конкретизировал определение)
Строка 1: Строка 1:
'''Метаcюжет''' (metaplot) — глобальный [[сюжет]], меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке [[сеттинг|сеттингов]] (в частности, он присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]).
+
'''Метаcюжет''' (англ. metaplot) —  
 +
это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета:  Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу в  [[Рокуган|Рокугане]].
  
 +
Метасюжет также присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]].
 +
 +
== За и против ==
 
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]].
 
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]].
  

Версия 16:08, 21 октября 2007

Метаcюжет (англ. metaplot) — это происходящие в сеттинге события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный сюжет сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в Forgotten Realms, постепенное угасание природы Ахаса и революция в Тире в сеттинге Dark Sun, поход хана на столицу в Рокугане.

Метасюжет также присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море, Legend of the 5 Rings и различных сеттингах Мира Тьмы.

За и против

Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: the Masquerade.

Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.

Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.