Редактирование: Метамагия

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
'''Метамагия''' ''(от греч. μετά- после, через и рус. [[магия]]; англ. metamagic)'' — общее название для приёмов, позволяющих модифицировать эффекты заклинаний в [[система]]х, где используется постоянный набор заклинаний. (В системах с динамической магией — например, [[Ars Magica]] или [[Mage: The Ascension]] — любое заклинание подвержено переменам по желанию мага; тем не менее, там обычно имеется некоторый аналог в виде школы или сферы, работающей не с миром напрямую, а с эффектами других заклинаний). Чаще всего слово «метамагия» применяется по отношению к системе [[D&D 3.x]], где оно используется именно в таком написании; тем не менее, эффекты со схожим названием и принципом действия существовали задолго до выхода D&D 3.0 — например, в магической системе [[GURPS]] с ранних редакций существует линейка метазаклинаний (''meta-spells''), предназначенных для изменения эффекта других заклятий.
'''Метамагия''' (от {{англ|мета}} — на более высоком уровне; {{англ|metamagic}}) — общее название для приёмов, позволяющих модифицировать эффекты заклинаний в [[система]]х, где используется постоянный набор заклинаний. (В системах с динамической магией — например, [[Ars Magica]] или [[Mage: The Ascension]] — любое заклинание подвержено переменам по желанию мага; тем не менее, там обычно имеется некоторый аналог в виде школы или сферы, работающей не с миром напрямую, а с эффектами других заклинаний). Чаще всего слово «метамагия» применяется по отношению к системе [[D&D 3.x]], где оно используется именно в таком написании; тем не менее, эффекты со схожим названием и принципом действия существовали задолго до выхода D&D 3.0 — например, в магической системе [[GURPS]] с ранних редакций существует линейка метазаклинаний (meta-spells), предназначенных для изменения эффекта других заклятий.
 
  
== Dungeons & Dragons ==
+
== Метамагия D&D ==
  
 
=== Принцип действия ===
 
=== Принцип действия ===
Строка 10: Строка 9:
  
 
=== Проблемные места ===
 
=== Проблемные места ===
По мере эксплуатации системы выяснилось, что метамагия в D&D 3.5 не свободна от проблем. Одной из них стала общая уязвимость к «эффекту рождественской ёлки» в [[DMG]] были описаны метамагические жезлы (''metamagic rods''), позволяющие имитировать эффект метамагии. Несмотря на высокую стоимость некоторых из них, а также общую ограниченность на количество применений в день, с точки зрения [[оптимизация|оптимизации]] брать метамагические фиты персонажу при доступе к жезлам было невыгодно большинство заклинателей испытывает дефицит фитов, в то время как метамагические эффекты редко требуются в большом количестве, и достаточно одного-двух жезлов, чтобы покрыть дневную потребность в них.
+
По мере эксплуатации системы выяснилось, что метамагия в D&D 3.5 не свободна от проблем. Одной из них стала общая уязвимость к «эффекту рождественской ёлки» - в [[DMG]] были описаны метамагические жезлы (''metamagic rods''), позволяющие имитировать эффект метамагии. Несмотря на высокую стоимость некоторых из них, а также общую ограниченность на количество применений в день, с точки зрения [[оптимизация|оптимизации]] брать метамагические фиты персонажу при доступе к жезлам было невыгодно - большинство заклинателей испытывает дефицит фитов, в то время как метамагические эффекты редко требуются в большом количестве, и достаточно одного-двух жезлов, чтобы покрыть дневную потребность в них.
  
Второй проблемой стало появление снижающих метамагические требования фитов и престижей. Часть подобных фитов позволяет вместо увеличения круга заклинаний тратить некий другой ресурс (например дневные попытки [[изгнание нежити|изгнания нежити]] для [[божественная магия|божественных заклинателей]]), другая часть позволяет снижать круг метамагии для одного или нескольких избранных заклинаний. Всё это, несмотря на попытки сделать подобные фиты и способности не слишком сильными, привело к тому, что подобные фиты превратились в необходимый и фактически безальтернативный элемент для значительной части заклинателей.
+
Второй проблемой стало появление снижающих метамагические требования фитов и престижей. Часть подобных фитов позволяет вместо увеличения круга заклинаний тратить некий другой ресурс (например дневные попытки изгнания нежити для божественных заклинателей), другая часть позволяет снижать круг метамагии для одного или нескольких избранных заклинаний. Всё это, несмотря на попытки сделать подобные фиты и способности не слишком сильными, привело к тому, что подобные фиты превратились в необходимый и фактически безальтернативный элемент для значительной части заклинателей.
 
+
== Метамагические эффекты в других системах ==
== GURPS 4-й редакции ==
+
==={{stub}}В GURPS 4ой редакции===
 
В стандартной магической системе (на заклинаниях) в GURPS мета-магия представлена школой мета-магии. Она доступна только тем, у кого есть магические способности.
 
В стандартной магической системе (на заклинаниях) в GURPS мета-магия представлена школой мета-магии. Она доступна только тем, у кого есть магические способности.
  
Строка 20: Строка 19:
  
 
Последние позволяют изменить класс заклинания (что влияет в первую очередь на дальнобойность) и условия их применения (что позволяет использовать заклинания для защиты, а не нападения, применять заклинания очень быстро, и прочее). Механически, эти мета-заклинания должны быть произнесены непосредственно до изменяемых ими заклинаний.
 
Последние позволяют изменить класс заклинания (что влияет в первую очередь на дальнобойность) и условия их применения (что позволяет использовать заклинания для защиты, а не нападения, применять заклинания очень быстро, и прочее). Механически, эти мета-заклинания должны быть произнесены непосредственно до изменяемых ими заклинаний.
 
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
[[Категория:Подсистемы]]
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Магия]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: